Громовое Лезвие

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Громовое Лезвие » Вселенная » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Здесь будут описаны расы, одну из которых игрок сможет выбрать при создании своей анкеты.

Аасимары

http://wiki.aerie.ru/images/0/06/Aasimar.jpg
 
Аасимары обладают наследственностью святых или даже божеств в своей родословной и имеют невероятный потенциал, для того чтобы творить добро в мире. В то же самое время, их наследственность выделяет их из общей массы и часто ведет к преследованию, насмешкам или изгнанию из суеверных или отсталых общин. Но невозможно для аасимара признать горечь перед лицом бедственной ситуации и обернуться ко злу.

Аасимары - потомки людей и некоторого доброго, типа истинного святого, небесного существа, коатля, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. (Некоторые из этих существ, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Хотя предполагается существование эльфов, дворфов, гномов и халфлингов с родословной доброго иного, эти полукровки - не истинные аасимары.

Аасимар выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые дают их):

    * Золотые глаза, Серебряные волосы, Изумрудная кожа (планетар)
    * Перья на плечах (астральный дева, небесный эворал, планетар, солар, архон-вестник)
    * Перья в волосах (небесный эворал)
    * Жемчужные переливчатые глаза (небесный гаэк)
    * Мощный голос (лилленд, архон-вестник)
    * Блестящие топазовые глаза (солар)
    * Серебристая или золотая кожа (солар)
    * Переливающаяся чешуя маленькими заплатками (коатль или лилленд)

Аасимары понимают, что они необычны, даже если не знают своего истинного наследия. Многие аасимары даже не знают того, какое существо породило линию первым. Два аасимара из одной и той же родословной часто имеют одну и ту же отличительную особенность.

Аасимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек.

История

Большинство аасимаров Фаэруна произошло от божеств Малхоранда. Когда смертные воплощения Малхорандского пантеона победили Имаскари, они осели и брали смертных в возлюбленные и супруги. Результат этих полунебесных союзов стал знатью этой страны, и божественная сущность растворилась через браки с чистокровными людьми, создав аасимаров. Многие из этих аасимаров покинули страну в поисках судьбы, не связанной со своими бабушками и дедушками, и так что страны вокруг Малхоранда имеют больше аасимаров, чем любая другая область.

Перспектива

Большинство аасимаров опасаются своих человеческих соседей. Даже выросшие у родителей, которые приняли их родство, не сбежав при этом, смотрят на других детей и взрослых со страхом, поскольку люди боятся того, что не похоже на них. Аасимар обычно испытывает много предубеждений, которые тем болезненнее для склонного к добру аасимара, который действительно хочет помочь другим выжить во враждебном мире. Аасимар часто ведет себя отчужденно, и во многих случаях это - защитная мера, рожденная годами недоразумений. Аасимары часто смотрят на истинных святых и других добрых иных со смесью зависти и уважения. Счастливчики случайно получают поддержку или совет от своих небесных предков, и такой аасимар, скорее всего, будет выделяться своим небесным достоинством.

Поскольку одобренный класс аасимара - паладин, большинство из них следует этому пути, по крайней мере какое-то время. Философия класса паладина глубоко в сердцах аасимаров, и они врожденно склонны к карьере защитника закона и добра. Некоторые аасимары, особенно произошедшие от хаотичного иного, вместо этого становятся жрецами, так как они по природе своей более знающие и более обаятельные, чем большинство людей. Даже аасимары, которые не становятся божественными заклинателями, стремятся к связанным с божествами классам типа божественного чемпиона, поскольку призыв служения добру в них очень силен.

Не все аасимары соответствуют своему потенциальному происхождению. Аасимар - черный страж или злой колдун - ужасный противник, и божества типа Шар и Сета любят развращать аасимаров, обращая их в ожесточенных, злых существ, лелеющих застарелые обиды от преследований.

Персонажи-аасимары

Поскольку они столь остро чувствуют напор божественной силы, аасимары часто - жрецы или паладины. Некоторые аасимары привносят свою чувствительность в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аасимары, предпочитающие глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и следопытами.

Одобренный Класс: Паладин. Кровь аасимаров заставляет их разыскивать и выступать против зла везде, где оно может скрываться.

Престиж-Классы: Божественные чемпионы, божественные ученики и иерофанты - наиболее обычные престиж-классы для аасимаров.

Общество аасимаров

Аасимар редко имеет родных, тоже являющихся аасимарами, поскольку наследственность сверхъестественных - непостоянная штука. Из-за этого немногие аасимары знают других своего вида. Изредка, когда они сталкиваются с другим аасимаром, между ними возникает своего рода невысказанное понимание, и аасимар, вероятно, примет сторону другого аасимара в споре, независимо от остального, только из-за родственных чувств. Аасимары, более редки даже чем полуэльфы и не имеют никакого собственного общества или культуры. Немногие имеют возможность встретить другого аасимара или небесных существ, так что они пытаются влиться в культуру своих родителей. Если так, аасимар имеет принципиально-доброе или нейтрально-доброе мировоззрение, сосредотачиваясь на благотворительных работах, помогая нуждающимся и проводя кампании, чтобы уничтожить зло. В нескольких редких случаях аасимар может ища истину взяться за поиски новостей о других аасимарах, рожденных в других странах, надеясь принять меры, чтобы принести ребенку любовь и вырастить его в семье, где его лелеют, не считая это странным.

Язык и Грамотность

Аасимары не имеют никакого культурного языка, хотя те, кто понимает свое наследие, обычно изучают Селестиал. Аасимар обычно изучает язык своих родителей и может приобретать другие языки, соответствующие его региону.

Все аасимары грамотны, кроме аасимаров-варваров.

Магия и Знания аасимаров

Аасимар не имеет никаких заклинаний, уникальных для их расы, но предпочитают божественные заклинания, которые увеличивают их врожденные силы или позволяют им поражать зло. Некоторые достаточно удачливы, чтобы изучить тайную магию у истинного святого, и охраняют это знание очень тщательно, чтобы показать, что вера святого в них обоснованна.

Магические изделия аасимаров

Аасимары не имеют никаких специфических расовых магических изделий, но некоторые из них находят способы приобрести оружие, обычное для истинных святых, например магические великие мечи (используемые гаэлами, архонами, планетарами и соларами) или булавы разрушения (используемые астральными девами).

Божества аасимаров

Аасимары не имеют никакого обычного расового божества, но часто поклоняются любому божеству, которому служит их сверхъестественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Поскольку большинство аасимаров Фаэруна произошли от Малхорандских сил, большое количество их служит этим богам. Аасимары, рожденные вне Старых Империй, или те, которых путешествия увели от этих земель, могут брать согласного покровителя, соответствующего их новой стране.

Поскольку несколько Малхорандских божеств изображаются с головами животных или имеют сильные связи с некоторыми животными, аасимары, произошедшие от этих божеств или их сверхъестественных агентов, часто обнаруживают сходство этим видом животного и иногда имеют слабое подобие существу этого типа.

Отношения с другими расами

Хотя аасимары - главным образом люди, они редко испытывают желание соответствовать человеческому обществу. Вместо этого они лучше общаются с другими полукровками - а именно, с полуэльфами и полуорками - потому что они и аасимары обычно похожи в одном, они изгои.

Дворфов, эльфов, гномов и халфлингов аасимары ни привлекают, ни избегают, поскольку, хотя эти расы не имеют никакой истории преследования затронутых планами, они также и не имеют репутации их защиты. Генаси всех типов слишком чужие по сравнению с аасимарами, чтобы проявлять к ним симпатию или ощущение родства.

Тифлинги - раса, более всего подозрительная для аасимаров, поскольку те, кого коснулось святое, внимают его призыву и поэтому могут представлять себе, какое искушение должны слышать те, у кого проклятая кровь. 

Особенности:

В силу своего божественного происхождения аасимары в целом выносливее людей и лучше переносят холод и имеют небольшую сопротивляемость кислоте и электричеству. Все аасимары раз в день могут создать шар магического света, а так же обладают черно-белым ночным зрением.

Модификатор славы: 0
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дроу, Темные Эльфы

http://wiki.aerie.ru/images/b/b1/Drow.jpg

Жители поверхности не знают о темных эльфах, иначе называемых дроу, ничего, кроме широко распространенных суеверий и слухов: власть принадлежит женщинам-жрицам Паучьей Королевы, мужчины находятся в угнетении и немногим отличаются от рабов, мир дроу пропитан магией. Для большинства жителей подлунного мира этой информации вполне достаточно, но в то время как эти стереотипы являются правдой, они затрагивают лишь ничтожно малую часть жизни темных эльфов. На самом деле взаимоотношения в обществе дроу гораздо более запутанные, нежели в типичной человеческой семье. Это связано с продолжительностью жизни дроу, рождаемостью и иными условиями жизни в Подземье, которые разительно отличаются от всего, к чему мы привыкли в нашем мире.

Роль религии

http://wiki.aerie.ru/images/9/90/Drow_process.jpg

Лолс, которую сами дроу зовут Ллос (Lloth) является богиней-покровителем верных дроу, они обязаны ей своим изгнанием в Подземье и всем дальнейшим существованием в этом мрачном мире. Большинство дроу почитает Паучью Королеву и поклоняется ей, выполняя ее волю. С покровительством Лолс связано насаждение матриархата в подземных городах дроу. В подобных обществах вся власть сосредоточена в руках женщин, мужчины довольствуются вторыми и третьими ролями.

Традиционно жрицами Лолс становятся лишь женщины, мужчины занимаются либо воинским искусством, либо изучают магию. Жрицы также изучают искусство войны и возглавляют все крупные армии, не доверяя полководцам и стратегам мужчинам, считая их глупее и ниже себя. В бою жрицы Лолс держаться подальше от груды сражения, командуя своими войсками и нередко контролируя их при помощи магии, часто, особенно в междоусобных интригах дроу практикуется ментальное слияние жрицы и ее воина, во время которого жрица находится в соборе своего Дома, одновременно наблюдая за ходом сражения глазами своего воина. Подобный способ ведения войны описан в первой книги трилогии «Темный эльф».

Магия - это один из немногих способов продвижения к власти мужчины-дроу в ортодоксальном обществе темных эльфов. Мастерство в творении заклинаний и знание тайных наук дают мужчине права неизменно более высокие, чем простые боевые навыки. Даже могучий и опытный воин-дроу может быть убит по простой прихоти любой жрицы Лолс, в то время как маги ценятся неизменно выше.

Причиной этого является во многом то, что большинство жриц предпочитает мистику своей религии магическим наукам, требующим многие годы для освоения, в то время как мастерство воина постигается гораздо быстрее, и большинство жриц не пренебрегают им, часто превосходя мужчин. И все же, даже самый искусный мужчина-маг обязан подчиняться самой низшей женщине-жрице, даже если это подчинение носит символический характер. Подобное обращение вызывает неудовольствие магов. Они обречены, пресмыкаться из-за своего пола: маг, который может контролировать время и пространство, вынужден кланяться женщине-жрице, которой едва хватит сил, чтобы исцелить легкую царапину.

Подобное общественное устройство характерно для большинства крупных городов дроу. Хотя в городе Шамат власть принадлежит магам-мужчинам, в то время как жрицы Лолс находятся на более низкой ступени влияния. Подобная ситуация сложилась из-за неравномерной рождаемости и уменьшение количества жриц, а следовательно и их могущества, в городе. Лолс предпочитает ограниченное влияние в Шамате гражданской войне, и стремиться вернуть своих последователей к власти через интриги и обольщение могущественных магов. Опыт Шамата показывает, что общество дроу способно поддерживать иные формы устройства помимо матриархата.

Жизнь и обычаи общества дроу часто основываются на том, какому божеству поклоняются его члены. Некоторые типы общества могут строиться на философии Киарансали, - богине бессмертия и мести.

Ваэрон, божество мужчин-дроу, покровительствующий воровству и жизни на поверхности. Его последователи требуют свержение матриархата и установление равноправия среди дроу. В поселениях его последователей, в большинстве своем расположенных на поверхности, существует равноправное распределение власти между мужчинами и женщинами. Однако среди последователей Ваэрона женщины встречаются реже мужчин, и часто дает себя знать давняя ненависть как к жрицам Лолс, так и ко всем женщинам-дроу.

Гонадор - древнее божество слизи и грязи. Ему поклоняются не только дроу но и многие другие расы Подземья. Гонадор недоволен узурпацией Лолс Подземья, этого бога не волнует половая принадлежность его последователей, до тех пор пока они служат его интересам. Небольшие культы и общины дроу, поклоняющиеся этому божеству разбросаны по всему Подземью, их иерархия полностью зиждется на власти и преданности.

Другое странное и интересное божество дроу – Эйлистри (дочь Лолс и сестра Ваэрона) придерживается диаметрально противоположных взглядам на будущее дроу. Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователи Эйлистри скрываются в городах дроу под видом обычных членов общества Лолс, но тем, кому удалось избежать наказания Паучьей Королевы и скрыться от ее мести, удается жить в относительном мире и согласии равноправного общества гораздо менее жестокого, нежели матриархат Лолс и во многом напоминающего жизнь светлых эльфов

Аристократия

http://wiki.aerie.ru/images/e/e8/Drowct1.jpg

В крупных общинах дроу часто присутствует такой класс населения, как знать или аристократы. В отличие от человеческого или другого общества, знать дроу сильно отличается от простолюдинов не только в плане материальных богатств и образования.

Все аристократы дроу обладают врожденными магическими способностями. Благородные дроу могут распознавать магию, левитировать и чувствовать ауру других существ. Скорее всего, эти отличия берут свое начало в те ранние времена, когда крупные города дроу основывались династиями выдающихся дроу, обладающими некими врожденными талантами (возможно дарованными Лолс или другими божествами дроу). Эти способности передаются по наследству, поэтому простолюдины, принятые в благородные династии, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, не присущими им самим. Благородные дроу носят эмблемы своих домов чтобы напомнить простолюдинам о своем происхождении. Часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость.

Аристократы одеваются соответственно своему статусу: в лучшие одежды и пользуются только лучшим снаряжением и оружием. Они излучают абсолютную ауру превосходства над неблагородными дроу. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном обществе дроу жизнь простолюдина стоит немного выше раба. Если знатный член общества решит пожертвовать жизнью простолюдина ради достижения своих целей, то сделает это без всяких колебаний.

Обладающие особыми талантами простолюдины-дроу могут надеяться быть замеченными знатными Домами. Обычно таких мастеров берет под свою опеку аристократическая семья, при этом простолюдин получает фамилию и права аристократа-дроу. Примером такого «усыновления» можно считать знаменитого Закнафейна До’Урден, отца Дзирта и впавшего в немилость фаворита матери Мэлис До’Урден. За свои необыкновенные качества он был принят в Дом До’Урден и его дети стали полноправными аристократами этого семейства.

Другим путем возвышения для простолюдина может стать симпатия со стороны жрицы Лолс или даже верховной матери одного из домов. Будучи фаворитом влиятельного члена общества, простолюдин может купаться в роскоши и не работать, наслаждаясь всеми благами жизни. Однако подобные связи не длятся подолгу: фаворит может надоесть жрице или пасть в интригах, где каждый будет стараться использовать его в своих целях. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает знать, часто совершает ошибки, которые приводят к его смерти или унизительному изгнанию из знатного дома назад на улицу.

Работа и быт

Несмотря на разительные отличия от жителей поверхности, дроу, как и большинство других рас, заняты какой-то работой, которая отнимает немалую часть их времени: будь то сельское хозяйство, ремесла, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако при этом для любого торговца существует немалый риск того, что жрицы Лолс пожелают отобрать его товар во имя Паучьей Королевы. Ремесленник, вынужденный отдать лучшее свое творение не желающей платить жрице часто вынужден закладывать дом и продавать имущество, что погасить убытки. Эти бедолаги, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или знатные дома, становясь, по сути, рабами других дроу. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.

В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Лолс. Чтобы избежать подобной судьбы, безродные дроу вступают в боевые отряды благородных Домов или городское ополчение. Жизнь наемника полна риска, но она хорошо оплачиваема и гораздо предпочтительнее нищего существования на улицах.

Ухаживание и флирт

В обществе дроу, поклоняющихся Лолс, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Лолс за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.

Любовь

Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы).

Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя.

В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо.

Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дзирт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Лолс.

Свадьба и брак

В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Лолс не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.

Воспитание детей

Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.

Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков. Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.

Семья

Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дзирта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дзирт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дзирта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дзирта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.

Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семьи, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, в большинстве семей простолюдинов живы дедушки, бабушки, прадедушки и прабабушки, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллос на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.

Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До’Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой

Испытание

На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти страшные существа, известные как драйдеры (drider=drow+spider, другой перевод - "драук"), являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Лолс. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти уродливые злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Лолс (единственном испытании в обществе дроу), в народе говорят только шепотом. Обычно Испытание используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Лолс единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых.

Особые способности:
Дроу могут видеть в инфракрасном спектре, когда цвета обозначают не цвет предмета, но его температуру. Глаза темных эльфов с трудом переносят любой свет.
Аристократия может левитировать, создавать шар темноты и окутывать цель безвредным синим пламенем.

Модификатор славы: -5
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Водный Генаси

http://wiki.aerie.ru/images/4/40/Water_genasi.jpg

Водные генаси терпеливы и независимы, сами решают свои проблемы и не боятся потратить на это время. Иногда они жестоки и разрушительны, подобно ужасным штормам, но гораздо чаще спокойны, несмотря на любые эмоции, бушующие под этой мягкостью. Поскольку их элементный предок обычно не имеет никакого интереса к ним, водных генаси часто бросают их человеческие родители и вместо этого их выращивают водные существа типа водных эльфов, дельфинов, локатахов, мерфолков, сахуагинов или даже аболетов. Водные генаси обычно оставляют своих родителей (реальных или приемных) при достижении зрелости, уходя в открытое море, чтобы исследовать, изучать и развивать свою индивидуальность и место в мире.
Большинство водных генаси происходит от водных элементных аутсайдеров типа маридов (водных джинов) или тритонов. Редкие рождены от слуг-иномирянинов злой водной богини Амберли (хотя неизвестно, почему эти спаривания в конечном счете производят водных генаси вместо тифлингов). Водные эльфы сообщают об утерянной линии морских эльфов, затронутых планами от миньонов Глубинного Сашеласа, но они - не истинные водные генаси, поскольку испытывают недостаток человеческого наследия генаси.

Водный генаси выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его элементальным предком. Некоторые примеры этих особенностей:

• Слегка чешуйчатая кожа
• Липкая плоть
• Сине-зеленая кожа и волосы
• Большие сине-черные глаза
• Перепончатые руки и ноги

Водные генаси чувствуют, что они уникальны и выше людей, родивших их. Они не имеют интереса к другим своего вида - так как они могут блуждать и по земле, и в море, они чувствуют, что в мире достаточно места, чтобы водные генаси не переполняли какую-либо территорию или вообще не встречались бы. Только в больших общинах водных эльфов два или более водных генаси, вероятно, смогут провести много времени вместе.

Водные генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек.

История

Почти каждого водного генаси можно проследить до уникального скрещения водного иномирянина и человека. Водные генаси не имеют никакой общей истории, хотя большинство их рождено в или около Моря Упавших Звезд. Не существует никаких известных записей о водных генаси, пытающихся построить сообщество таковых своего вида, хотя время от времени водный герой обнаруживается в книгах истории, обычно связанные со спасением тонущих моряков или срывом атак сахуагинов. Злодеи водные генаси также появляются в этих рассказах, от пиратов, которые любят топить своих врагов, до синеволосых лидеров разбойничьих банд мерроу.
Из-за своего различного происхождения водные генаси могут иметь любое человеческое происхождение

Перспектива

Водные генаси гордятся своими специальными способностями и могут быть хвастливы при соответствующем настроении. Более крепкие, чем люди, и способные дышать водой, эти генаси иногда рассматривают людей-моряков и морских торговцев как уязвимых дураков, для которых столь же вероятно утонуть в море, как и страдать морской болезнью. Люди Моря Упавших Звезд достаточно знакомы с историей водных генаси, чтобы признать их и игнорировать их невежливое поведение.
Водные генаси имеют лучшее от обоих миров. Они могут ходить по земле в течение неопределенного времени (в отличие от водных эльфов, которых они тайно жалеют) и могут всегда отступить в спокойные глубины океана. Часто одиночки, они иногда устраивают дом в отдаленной подводной пещере, годами не сталкиваясь с другими разумными существами. Они чувствуют родство с другими водными существами, особенно с тритонами и водными элементалями, которые могут легко помериться в плавании с генаси. Водные генаси имеют тенденцию к тому чтобы быть нейтральными и поэтому избегают крайностей в политике, мнении или в карьере. Некоторые любят месяцами кататься на потоках, позволяя воде уносить их за сотни миль.

Персонажи-водные генаси

Водные генаси часто мультиклассируют между бойцом и другим классом, уравновешивая свои уровни.
Одобренный Класс: Водные генаси предпочитают боевые стили и оружие, которое разбалансирует, связывает или разоружает их противников.
Престиж-Классы: Водные генаси не имеют никакого специфического предпочтения престиж-классов.

Общество водных генаси

Водные генаси не имеют никакого своего общества, но часто подсознательно принимают черты людей, вырастивших их, так что водные генаси, выросшие у водных эльфов, вероятно, будут ценить личную свободу и хорошее поведение, в то время как выращенные сахуагинами будут кровожадными и агрессивными. Водные генаси из различных культур могут так радикально отличаться, как тихий источник и бушующий водопад.
Водные генаси не предпочитают компанию других водных генаси. Если что-либо, что заставит их чувствовать себя менее обособленно и уникально среди других существ, они будут жить рядом. Соответственно, они редко живут в одних и тех же общинах и ни один, как известно, не женился. Это держит на низком уровне население водных генаси, и новые генаси приходят из новых родословных или из линий, перескочивших через поколение.
Их природа одиночек делает водных генаси маловероятными лидерами. Водный генаси более вероятно будет охранять или поддержит персону, которую уважает и восхищается, чем будет тем, кто привлекает или приветствует подчиненных.

Язык и Грамотность

Поскольку большинство их рождено в Море Упавших Звезд, водные генаси учатся Общему из-за активного торгового судоходства. Многие изучают Акван или Серусанский, чтобы общаться с другими водными существами, и те, кто живет с или около водных эльфов, обычно также учат Эльфийский. Выращенные у сахуагинов изучают Сахуагинский.
Все водные генаси грамотны, кроме варваров, обывателей и воинов.

Магия и Знания водных генаси

Водные генаси предпочитают заклинания, производящие холод, лед, снег и воду. Заклинатели водные генаси - обычно жрецы или друиды, поскольку они редко имеют талант к колдовству и свиткам и книгам заклинаний водных руин (хотя по крайней мере один волшебник водный генаси развил метод для написания "свитков" на резных раковинах).

Магические изделия водных генаси

Заклинания призыва наиболее важны для большинства водных генаси, потому что они позволяют призывать водных элементалей и контролировать погоду.

Заклинания и Колдовство

Водные генаси одобряют магические сети и изделия, которые могут использоваться под водой, вроде трезубцев предупреждения или рога тритона. Первая статуэтка чудесной силы кораллового дельфина была создана магом-водным генаси.

Божества водных генаси

Водные генаси не имеют никакого общего расового божества. Те, кто живет с сообществом других водных существ, обычно принимают божество-покровителя своих союзников. Поскольку жрецы водные генаси должны выбирать божества, которые предоставляют Водный домен, все жрецы водных генаси поклоняются Аурил, Глубинному Сашеласу, Эльдат, Изису, Истишиа, Себеку, Силванусу или Амберли. Те, кто набожны не настолько, чтобы быть жрецами, поклоняются этим божествам или другим божествам, связанным с водой, к примеру Валкуром.
Немного водных генаси наслаждается очень холодной погодой, такие обычно поклоняются Ледяной Деве. Эти эксцентричные генаси часто плавают в арктических водах с котиками и подобными существами и известны своей привычкой объединения с большими монстрами холода. Они часто дружат с морозными гигантами.
Глубинный Сашелас, эльфийский бог волн и вод, является естественным выбором для генаси, живущего с водными эльфами. Они часто действуют как эмиссары и посыльные между колониями водных эльфов и их привязанными к земле кузенами. Как покровителю водной магии, ему также поклоняется много арканных заклинателей. Самые спокойные и самосозерцательные водные генаси поклоняются Эльдат. Ее жрецы и друиды - мягкие и добродушные существа, что делает их излюбленной добычей последователей Малара. Маги, поклоняющиеся Эльдат, предпочитают заклинания отречения всем другим видам. Идея Истишиа о персональном превосходстве рассматривается водными генаси как гибкость и преодоление препятствий через какое-то время. Его прихожане - посредники, часто ходатайствующие между конкурирующими группами, использующими одно и то же водное пространство к примеру это различные рыбацкие деревни или колония водных эльфов, раздраженная торговым движением над их постелями из водорослей.
Жесткие воды и дальнее военно-морское исследование - мясо и хлеб водных генаси. Водные генаси, уважающие Валкура, приглашаются морскими капитанами и уважаются простыми моряками. Некоторых не особенно привлекают приключения, но они любят работать с лодками и зарабатывают на жизнь в прибрежных общинах, ремонтируя повреждения кораблей ниже ватерлинии.
Многие злые водные генаси обитают близ Малхоранда, Унтера и Чессенты поклоняются богу-крокодилу Себеку, иногда становясь ликантропами. Они беспокоят торговые маршруты и народ, живущий на реках или около рек. Подобно своему божеству, они постоянно чувствуют потребность доказывать свою силу и оправдывать свое существование, измываясь над существами слабее себя. Прихожане Амберли, Сучьей Королевы, возможно, самые жестокие и темпераментные из всех водных генаси. Они любят вымогать деньги для своей церкви, и корабельный жрец генаси не имеет поводов бояться, если команда решит столкнуть его за борт, когда погода станет неблагоприятной. Злые заклинатели, практикующие водную магию, также часто поклоняются ей.

Отношения с другими расами

Водные генаси ощущают близость к принятой расе и безразличны ко всем остальным. С водными существами и другими, способными естественно дышать водой, обращаются менее прохладно (если такое существо не является естественным врагом принятой расы генаси, например, выращенные сахуагинами генаси противостоят тритонам). Они не имеют никакой особой враждебности к пламенным существам или огненным генаси и видят подобие между собой и летучими существами, хотя и указывают на то, что естественные летуны должны в конечном счете опереться на землю, в то время как они и другие морские существа могут жить в воде неопределенно долго. Они смеются и высмеивают боящиеся воды существа, и дворфы часто становятся целью их шуток и проказ (почти всегда с окунанием).

Оснащение водных генаси

Водные генаси, живущие в воде, используют изделия, одобренные другими водными расами - сети вместо мешочков, острое оружие вместо рубящего или крошащего и так далее. Они не имеют потребности пить, находясь в воде, так что у них немного потребностей транспортировать жидкости, кроме зелий, для которых они используют пузыри для зелий.

Животные и домашние животные

Водные генаси, живущие в воде, предпочитают дельфинов, осьминогов, акул и других водных животных в качестве домашних животных и животных компаньонов. Те, которые живут на земле и воде, предпочитают животных, которые могут жить и там и там, вроде крокодилов, выдр и некоторых змей и птиц.

Особые способности

Водные генаси могут дышать по водой.

Модификатор славы: -1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Воздушный Генаси

http://wiki.aerie.ru/images/c/c2/AirGenasiConcept.jpg

http://fc48.deviantart.com/fs19/i/2007/247/6/e/Air_Genasi_by_theZakon.jpg

Воздушные Генаси

Воздушные генаси быстры и своевольны. Поскольку отличительные черты воздушных генаси, достаточно незаметны, натуру многих не могут распознать много лет и иногда принимают их за колдунов. Те, кто слишком отличается, быстро учатся маскировать свою природу от простого народа, по крайней мере до тех пор, пока неспособны защитить себя.
Воздушные генаси происходят от аутсайдеров-аборигенов Элементного Плана Воздуха и людей. Большинство воздушных генаси Фаэруна пришло от родословных, начатых более чем девять тысяч лет назад джиннами, основавшими то, что теперь называется Калимшан. Несколько редких воздушных генаси происходят от джиннов, вызванных в других частях мира, и некоторые линии, как считают, основаны мощным колдуном - воздушным мефитом, жившим на Великом Леднике сотни лет назад. Количество произошедших от слуг воздушных божеств типа Акади, Аурил и Шондакула неизвестно, но вероятно, оно очень мало. Легенды говорят об эльфах, подобных воздушным генаси, возможно, произошедших от последователей эльфийской богини Аэрдри Фэйниа, но вероятно, что эти легенды просто перепутаны с сообщениями об авариэль.
Воздушный генаси выглядит как человек, кроме нескольких особенностей, связанных с элементальным предком. Ниже приведены некоторые примеры этих особенностей:

• Светло-голубая или бледно-белая кожа,
• Белые или светло-синие волосы
• Постоянный небольшой бриз в его присутствии
• Плоть, прохладная при касании
• Голос, который можно слышать по любому немагическому ветру
• Любое внезапное движение сопровождается свистящим ветром

Воздушные генаси упиваются своей необычной природой, хотя редко кто-либо пытается определить, кто основал их род, так как большинство таковых давно мертвы или высланы обратно на Элементальный План Воздуха. Поскольку родословные джиннов Калимшана весьма стары и сопровождались множеством кровосмешений, почти невозможно определить нормальными средствами, происходят ли два воздушных генаси из одного и того же рода. В результате все воздушные генаси обращаются с друг другом как "кузены", хотя высокомерно и с конкуренцией.
Воздушные генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.

История

Лишь с несколькими исключениями воздушные генаси, рожденные на Фаэруне, происходят от джиннов, когда-то правивших Калимшаном. Джинны и знать джиннов часто имели человеческих любовниц, и от этих союзов были рождены полуэлементали. Их собственные дети унаследовали часть их элементальной природы. Когда владыки-джинны были свергнуты, много джиннов, полуджиннов и воздушных генаси были убиты, изгнаны на другой план или отлучены от магических изделий типа железных фляг. Оставшиеся в живых воздушные генаси укрылись или сбежали в соседние земли. Теперь воздушные генаси чаще встречаются в Землях Интриг, на Побережье Меча и в Западном Сердцеземье. Они настолько смешались с местными поселениями, что по крайней мере половина из них не похожа на людей Калимшана.

Перспектива

Воздушные генаси, подобно всем затронутым элементальными планами, гордятся своим наследием, независимо от того, что о них думают другие. Они знают, что они происходят от могучих существ, даже знать их вида. Вне Калимшана большинство людей рассматривает такие вещи со страхом вместо трепета, поскольку воздушные генаси привыкли кичиться своими способностями и ожидают уважения от обычного народа. Поскольку они рассматривают себя детьми неба, воздушные генаси много путешествуют течение жизни. Воздушные генаси хотят повидать и испытать воздух радикально различных мест, и рассматривают освоение одного места в течение любого отрезка времени как некое ограничение.

Воздушные генаси смотрят на элементалей воздуха как на глухих скотов, но рассматривают джиннов и других интеллектуальных воздушных аутсайдеров как потенциальных конкурентов внимания и силы.

Персонажи-воздушные генаси

Поскольку они могут обладать любым мировоззрением, воздушные генаси входят во все слои общества, от паладина до некроманта или жреца. Некоторые развивают навыки как жулики или волшебники, балансируя свои слабости заклинаниями или специальными навыками. По своей природе воздушные генаси - плохие барды, божественные заклинатели или колдуны. Те, кто практикуют магию, предпочитают заклинания использующие воздух и электричество.

Одобренный Класс: Из-за своих превосходных показателей Ловкости и Интеллекта многие воздушные генаси скорее идут по пути проворного владеющего рапирой бойца, чем по вариации "полные латные доспехи - топоры".

Престиж-Классы: Воздушные генаси не выказывают никакого предпочтения каким-либо определенным престиж-классам и изучают их в более-менее равной степени.

Общество воздушных генаси

Хотя редко более чем один воздушный генаси рождается у какой-либо специфической пары, эти затронутые планами рассматривают друг друга как членов большого семейства, и их тенденция блуждать подразумевает, что для них более вероятно найти другого их вида во время путешествия. Воздушные генаси всякий раз обмениваются новостями о других воздушных генаси, обычно в форме хвастовства своими делами, сравнивая их с другими. В отличие от связей, которые соединяют аасимаров, воздушные генаси не чувствуют потребности защищать других воздушных генаси и фактически рассматривают слабость других воздушных генаси как подтверждение своей силы.

В нескольких редких случаях особенно обаятельные воздушные генаси собирают несколько дюжин других своего вида, формируя наемную компанию, анклав магов или коммерческую группу. Эти индивидуумы иногда забирают детей-воздушных генаси у человеческих родителей, так чтобы они могли вырасти среди своего народа. Однако воздушные генаси редко остаются вместе дольше года, так что эти подопечные в конце концов растятся одним или двумя воздушными генаси, держащимися вместе после того, как распадается группа. Однако, эти молодые генаси получают некоторое чувство сообщества и часто продолжают создавать свои собственные временные группы.

Язык и Грамотность

Воздушные генаси не имеют никакого общего языка, хотя большинство изучают Ауран, только для того чтобы чувствовать элитарность и делиться тайнами друг с другом, находясь в пределах слышимости не-генаси. Воздушные генаси обычно изучают язык своих родителей и могут приобретать другие языки, соответствующие своему региону.

Все воздушные генаси грамотны, кроме варваров.

Магия и Знания воздушных генаси

Воздушные генаси не имеют никаких собственных уникальных заклинаний, но одобряют заклинания воздуха и молнии.

Заклинания и Колдовство

Фокус Заклинания (Воплощение) и Фокус Заклинания (Призывание) - два обычных умения для воздушных генаси-заклинателей. Волшебники-воздушные генаси также часто специализируются в одной из этих двух школ.

Божества воздушных генаси

Воздушные генаси не имеют никакого общего расового божества. Поскольку воздушные генаси-жрецы должны выбирать божества, предоставляющие домен Воздуха, все воздушные генаси-жрецы поклоняются Аэрдри Фэйниа, Акади, Аурил, Сету, Шондакулу, Шиле Периройл или Валкуру. Те, кто недостаточно набожны, чтобы быть жрецами, поклоняются этим божествам или божествам небесной темы, соответствующим их региону. Например, воздушные генаси Калимшана часто поклоняются Баэлросу (их название Талоса, бога штормов), а в Амне могут поклоняться Селунэ (богине луны, звезд и странников). Удивительно, но Акади - не самый обычный выбор божества для воздушных генаси. Возможно потому, что она связывается скорее с истинными элементалями, чем с антропоморфными элементальными иномирянинами вроде джиннов. Однако, среди духовенства Акади воздушные генаси считаются особенно благословенными.

Аэрдри Фэйниа, эльфийская богиня небес, обычно почитаема только воздушными генаси с сильными связями с эльфийскими общинами, особенно с общинами авариэль. Воздушные генаси верующие в Аэрдри действуют как защитники птичьих существ и поощряют эльфов исследовать другие части мира, включая человеческие общества.

Аурил, Морозная Дева, почитаема воздушными генаси, живущими в более холодных регионах или наслаждающихся магией холода. Они обычно фанатики, причиняющие боль другим с помощью холода и ветра, чтобы показать превосходство воздушной стихии и своей силы. Небольшое количество генаси-прихожан Аурил имеют бледную синюю кожу. Шондакул также популярен среди воздушных генаси. С поклонением при его подъеме это божество привлекло много воздушных генаси-последователей, и за его фокусировку на ветре, и потому, что он поддерживает частые путешествия. Говорят, что столетия назад у него была человеческая возлюбленная в Миф Дранноре, и от этой линии произошла горстка белобородых мужчин - воздушных генаси.

Воздушные генаси, наслаждающиеся разрушением, насилием или просто хаосом, часто тянутся к Талосу. Злые друиды и следопыты иногда поклоняются ему, также как и маги с талантом к крупномасштабной боевой магии. Эти существа делают многое, чтобы запятнать имя воздушных генаси Фаэруна, поскольку они громко объявляют о своем элементном наследии и своей вере, заставляя многих неосведомленных предполагать, что вся эта раса имеет подобный характер.

Отношения с другими расами

Хотя они высокомерны относительно своих способностей, воздушные генаси достаточно умны, чтобы признать таланты эльфийской расы (включая полуэльфов), и они разделяют их тягу к открытым естественным местам, а дварфов считают привязанными к дому и консервативными, слишком наслаждающимися комфортом каменной крыши пещеры над головой. Гномы во многом расцениваются как дворфы, но воздушные генаси знают, что некоторые гномы любят открытое небо настолько же, насколько и эльфы, с такими они легко находят общий язык.

Халфлинги блуждают столько же, сколько и воздушные генаси, так что они - долгожданные компаньоны для путешествующих затронутых планами. Полуорки рассматриваются как неуклюжие и жестокие, но ценные союзники в борьбе, так что даже надменные воздушные генаси тщательно выбирают слова рядом с этими большими полукровками. К людям отношение ровное, хотя воздушные генаси считают готовность человека осесть на невостребованном участке земли раздражающей и бессмысленной.

Аасимары, тифлинги и другие виды генаси не вызывают в них сильного интереса, воздушные генаси обычно общаются с этими существами довольно редко и по необходимости.

Оснащение воздушных генаси

Воздушные генаси не имеют никакого оружия или оснащения, обычного для их расы, потому что они обычно испытывают недостаток общей подготовки или обучения. Однако, поскольку каждый воздушный генаси имеет врожденную способность левитации, для них менее вероятно нести веревку или подобное оснащение для восхождения, и большинство бросили бы кольцо падения пера ради других сокровищ.

Животные и домашние животные

Воздушные генаси предпочитают птиц и других летучих существ как животных компаньонов или домашних животных. Часть воздушных генаси-странников приобретает для этой цели необычных животных типа летучих белок, крылатых змей или крупных насекомых. Слухи говорят о воздушных генаси-магах со арроухавками в качестве фамильяров, но это остается недоказанным.

Особые способности:

Воздушные генаси НЕ ДЫШАТ. Умеют левитировать, обладают черно-белым ночным зрением.

Модификатор славы: -1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Огненный Генаси
http://www.wiki.aerie.ru/images/2/27/FireGenasiConcept.jpg

Огенный генаси

О огненных генаси думают как о вспыльчивых и быстрых на обиды, и они по праву заработали эту репутацию. Подвижные, гордые и часто бесстрашные, они не могут сидеть и наблюдать, как мир идет мимо них. Огненные генаси имеют явные физические черты, которые отмечают их отличие от людей, и они часто оказываются целью недоверия и преследования. Некоторые огненные генаси способны использовать свой быстрый ум, чтобы повернуть ситуацию против своих мучителей, в то время как другие считают, что их колючие слова только делают противников более сердитыми. Много огненных генаси были уничтожены во младенчестве собственными родителями, которые боятся, что они - отродье демонов.

Большинство огненных генаси Фаэруна произошли от ифритов, которые когда-то управляли Калимшаном. Затронутые планами этого происхождения живут на всем протяжении Земель Интриг, и некоторые ушли со своей наследственной родины, чтобы бежать от страха который калишиты питают к джинам. Чалт, Озеро Пара и Унтер также населены небольшим количеством огненных генаси, из-за вулканов этих стран, которые иногда действуют как естественные порталы на Элементный План Огня, позволяя ифритам и другим огненным иномирянинам вступать в контакт с людьми. Большое семейство подобных огненным генаси халфлингов, как известно, жило в Унтере, но война с Малхорандом согнала их, и их настоящее местонахождение неизвестно.

Огненные генаси выглядят полностью по-человечески, имея только одну-две исключительных черты, связанные с их элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей:

    * Серая, как древесный уголь, кожа
    * Темно-красная кожа
    * Красные или оранжевые волосы, развевающиеся подобно огню
    * Глаза, которые пылают, когда генаси сердит
    * Необычно теплая кожа
    * Большие красные зубы
    * Всегда пахнет дымом

Огненные генаси гордятся своей родословной и рассматривают себя выше нормальных людей, хотя более умные не делают из этого проблемы. Поскольку произошедшие от ифритов генаси Калимшана не имеют никакого шанса найти своего первоначального элементного предка (которые давно были убиты, высланы или заключены, когда их империя была свергнута), они не делают никаких усилий, чтобы искать их, и наслаждаются даром, который предоставляет им кровь. Огненные генаси наслаждаются компанией своего вида и, как известно, формируют отборные группы магов или бойцов, которые нанимаются на основе своих навыков и наследия. Они, как известно, также принимают детей-огненных генаси от человеческих родителей.

Огненные генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.

История

Большинство огненных генаси Фаэруна - результат союзов людей с ифритами, которые произошли тысячи лет назад в Калимшане. Эти правители-ифриты брали человеческих возлюбленных, и их полуэлементное потомство служило своим родителям-иномирянинам охраной, советниками или дипломатами, в конечном счете имея своих детей, которые часто были огненными генаси. Ниспровержение джинов закончилось великой резней и рассеиванием всех затронутых планами этой земли, и начиная с того времени люди, несущие родословную ифритов, смешались с людьми других стран. Теперь огненные генаси этих родословных могут иметь любую человеческую расу, и многие не походят на людей Калимшана вообще.

Огненные генаси, происходящие из других стран, не имеют никакой общей истории, поскольку их родословные - редки и ни как не связаны между собой.
Перспектива

Огненные генаси - гордый народ, знающий, что они рождены от великих джинов. Они предпочитают одеваться изящно и ярко. Огненные генаси уважают свою чистую элементную семью, и большинство ценит ифритов и других больших огненных иномирянинов с большой любезностью и уважением и из преклонения перед силой этих существ, и как тонкая благодарность за предоставленные их родословной таланты. Из-за высокого мнения о себе огненные генаси часто выбирают себя лидером и лицом группы, даже если не имеют никаких особых талантов в этих областях.

Огненные генаси нетерпеливы и не любят дел, требующих много времени и изучения. Они любят путешествовать, но только чтобы избежать присутствия врагов или тех, кто расстраивает их. Огненные генаси любят собирать сокровища, предпочитая тяжелым мешкам монет драгоценности.

Персонажи-огненные генаси

Из огненных генаси получаются отличные бойцы, но многие следуют вместо этого путем варвара, потому что это легче и поддерживает высокую жажду крови. Больше огненных генаси становится колдунами, чем волшебниками, даже при том, что их естественные таланты указывают иначе. Огненные генаси больше говорят о себе, чем о других это и их резкий характер делает их плохими бардами. Редкие огненные генаси, чувствуют желание ступить на путь паладина. Они часто импульсивны и рискуют потерять над собой контроль.

Одобренный класс: Боец. Погром боя легок для понимания рожденных огнем.

Престиж-Классы: Огненные генаси не имеют никаких специфических предпочтений среди ориентируемых на военное дело престиж-классов. Многие становятся арканными приверженцами огненных божеств, особенно Коссута.

Общество огненных генаси

Огненные генаси конкурируют среди своего вида, но их конкуренция редко смертельна. Даже два огненных генаси радикально различных мировоззрений или философий способны убрать мечи ради разговора об элементной природе, и если они конфликтуют, то более вероятно договорятся и решат, что милосердие лучше, чем прямое убийство друг друга. Хотя они имеют горячий характер, споры между огненными генаси быстро прогорают, хотя их союзники или миньоны могут почувствовать на себе их недовольство позже.

Помимо дружественного подшучивания, огненные генаси часто годами живут без того, чтобы увидеть кого либо из своего вида. Произошедшие от существ, имеющих сильное и тесное общество, огненные геназси все же имеют тенденцию собираться в группы, когда позволяют обстоятельства. Дети, выращенные двумя родителями-огненными генаси видят в своих родителях широкий диапазон эмоций, от феноменальной страсти и эпической поэзии до крика и битья посуды. Это принимается ими как должное, и их учат, что жизнь, не прожитая энергично, не стоит того, чтобы жить.

Язык и Грамотность

Огненные генаси не разделяют никакого расового языка, хотя некоторые изучают Игнан. Огненные генаси обычно изучают язык своих родителей и другие языки, на которых говорят в их родной области.

Все огненные генаси грамотны, кроме варваров.

Магия и Знания огненных генаси

Магия Огня является естественно предпочитаемой, что в свою очередь означает заклинания из школ Призывания и Воплощения. Также, на огненных генаси не действует, конечно же, магия огня.

Божества огненных генаси

Огненные генаси не имеют никакого общего расового божества. Так как жрецы-огненные генаси должны выбирать божества, которые предоставляют домен Огня, все огненные генаси-жрецы поклоняются Гонду, Коссуту или Талосу. Поскольку они нетерпеливы, весьма часто огненный генаси недолго продвигается как жрец, а после этого меняет класс. Те, кто не набожны достаточно, чтобы быть жрецом, поклоняются божествам огня или войны.

Традиционно, редкие огненные генаси почитают Гонда, поскольку он представляет навыки обработки, которая требует слишком много терпения. Однако множество огненных генаси обнаружило чудеса оружия с дымным порохом и теперь поклоняются Дающему Чудеса ради создания этих устройств. Эти рьяные стрелки часто нанимаются охранять перевозки магических взрывчатых веществ.

Коссут - фаворит среди огненных генаси, поскольку он представляет вершину стихии, которая предоставляет им их специальный дар. Они уважают скорее его пламенный аспект, чем его аспект очищения. Коссут не выказывает никакого необычного покровительства своим прихожанам - огненным генаси.

Талос, Штормовой Лорд, приветствует любое поклонение, вовлекающее разрушения, и некоторые огненные генаси наслаждаются разрушительным аспектом своей природы настолько, что Талос является единственным выбором для них. Его вера очень популярна среди огненных генаси-колдунов.

Отношения с другими расами

Огненные генаси рассматривают себя отдельно от других рас, но принимают людей из-за своей собственной человеческой крови. Дварфы, гномы и халфлинги слишком коротки, чтобы принимать их всерьез, эльфы слишком сосредоточены на далеко идущих последствиях, а полуорки слишком глупы. Земные генаси не спешат действовать, водные генаси слишком беспристрастны, воздушные генаси слишком непостоянны, а аасимары и тифлинги слишком угрюмы. Огненные генаси быстро становятся нетерпеливыми при "неудачах" с другими расами и редко дружат с кем-либо, кроме людей или других огненных генаси.

Оснащение огненных генаси

Огненные генаси предпочитают оружие типа рапир, скимитаров, фальшионов и клинкового древкового оружия. Они не имеют никакого традиционного оснащения или доспехов.

Животные и домашние животные

Огненные генаси предпочитают домашних животных, которые являются быстрыми и терпимыми к жаре, типа пустынных ящериц. Некоторые колдуны, живущие в пустошах около Калимшана, нашли способ приручить крошечную чудовищную многоножку или крошечного чудовищного скорпиона как фамильяра. С такими фамильярами обращаются таким же образом, как с фамильярами-волосатыми пауками.

Особые способности:

Огненные генаси обладают способностью управлять любым немагическим огнём в радиусе пяти метров от него, заставляя пламя либо притухать до тления, либо разгораться до настоящего пожара (однако топлива для горения этот огонь всё же будет требовать). К тому же они способны видеть в темноте чёрно-белым зрением.

Модификатор славы: -2

0

2

Земной генаси

http://www.wiki.aerie.ru/images/e/e0/Earth_genasi.jpg

http://th05.deviantart.com/fs33/300W/f/2008/292/1/9/Genasi_Water_by_Tremess.jpg

Земной генаси

Земные генаси терпеливы, упрямы и созерцательны в принятии любых решений. Отмеченные при рождении очевидными чертами, отражающими их наследие, земные генаси часто избегают других, но их физические данные делают их способными защититься против большинства нападающих. Их сила и сложение бывают причиной того, что они иногда становятся хулиганами, привлекая подхалимов страхом и уважением к своей силе.

По крайней мере три четверти земных генаси Фаэруна - потомки аутсайдеров-аборигенов Элементного Плана Земли и людей. Остальные происходят от земных божеств или их слуг вместо элементальных иномирянинов. Большинство элементальных родословных порождается на Севере, особенно около Хребта Мира, поскольку там формируются естественные порталы на Элементальный План Земли, допуская встречи между уроженцами обоих планов. Подобные родословные возникают везде, где практикуется поклонение земным божествам. Думается, что клан щитовых дворфов Лудваказар глубоко в Эарспурс в Импилтуре и семейство скальных гномов Тобарин в Великой Долине имеют элементную кровь, но ни те ни другие не отвечают на вопросы об их родстве, и ни одно не является истинными земными генаси, а чем-то достаточно отличающимся.

Земные генаси не выглядят как люди, но имеют главным образом человеческие особенности, кроме одной-двух отличных черт, связанных с их элементальным предком. Некоторые примеры этих особенностей:

    * Подобная земле кожа,
    * Глаза, подобные черным ямам или драгоценным камням
    * Грохочущий голос
    * Очень большие руки и ноги,
    * Железно-седые волосы
    * Грязевой пот вместо водяного
    * Металлический блеск кожи или волос

Земные генаси, подобно всем затронутым элементными планами, гордятся своей природой и способностями, но их гордость - скорее тихая и уверенная, чем хвастливая. Земные генаси прагматичны относительно своего происхождения, обычно не выискивая способов изучить свою родословную, но также и не имеют обыкновения избегать этой темы. Земные генаси не имеют никаких специальных отношений с другими индивидуумами своего вида, хотя они и предпочитают общество тех, кто разделяет их физическое отличие.

Земные генаси имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.

История

У них нет никакой общей истории. Большинство их родословных происходит от случайных встреч между людьми и земными аутсайдерами и даже происходит от агентов земных божеств, бродящих по миру без обычной цели. Поскольку особенности аутсайдера часто перескакивают через поколение-два, родословные, исчезают за десятилетия, но только для того, чтобы снова неожиданно выскочить в семействе, забывшем свои корни. Поскольку земные генаси слегка менее плодовиты, чем люди, некоторые родословные исчезают полностью. Из-за их различного происхождения, и планарного, и географического, земные генаси могут быть найдены среди любой человеческой расовой группы.

Перспектива

Гордясь своим наследием, несмотря на мнение других, земные генаси знают, что они рождены от существ, которых коснулась энергия самой земли. Хотя они знают, что обстоятельства их наследия редки и отмечают их как отличающихся от любого, с кем они могут встретиться, каждый чувствует сильное родство к самой земле. Земной генаси чувствуют себя удобнее всего, когда их ноги находятся на земле, и предпочитают ходить босиком, если позволяют погода и окружающая среда (земные генаси легко развивают толстые костяные мозоли и могут без дискомфорта идти даже по гравию). Они привыкли быть спокойными, но имеют силу, чтобы защититься, если их побеспокоят. Земные генаси уважают своих кузенов-земных элементалей за их силу, но обычно безразличны к другим земным элементным существам.

Земные генаси любят землю как часть самого себя и защищают ее, что особенно помогает им как поселенцам в пограничных областях типа Серебряных Пределов. Некоторые нетипично для себя подаются в странную форму охоты к перемене мест, желая, чтобы их ноги ступили на почву каждой нации, прежде чем они умрут. Такие путешествия могут занять до тридцати лет, но со своей целеустремленностью некоторые генаси стали известными своими дальними странствиями.

Персонажи-земные генаси

Большинство земных генаси-приключенцев ориентированы на бой, боец ли это, воин, следопыт или варвар. Они обычно изучают стили боя, которые полагаются на их дар, так что оружейники-земные генаси или способны к невероятному кровопролитию, или к нанесению разрушительных атак, оставаясь непоколебимыми. Земные генаси - волшебники необычны, но те, кто изучает арканную магию, часто изучают заклинания, чтобы увеличить свои боевые навыки или стать владыками земной магии.

Одобренный класс: Боец. Некоторые земные генаси могут выбирать более специализированный военный путь, но большинство персонажей земных генаси предпочитает многие умения, которые предлагает только класс бойца.

Престиж-классы: Земные генаси одобряют любые престиж-классы, которые помогают им биться лучше, особенно божественного чемпиона. Земные дженази клерики обнаруживают склонность к рунам и часто становятся рунными заклинателями.

Общество земных генаси

Земные генаси - одни из самых изолированных из затронутых элементными планами. Они безразличны к другим своего вида, веря, что каждый должен положиться на собственные силы и продолжать упорно трудиться. Единственное, когда этот эмоциональный барьер легко нарушается - когда встречаются два или больше генаси со сходными физическими чертами. Поверхностное подобие пробуждает эхо симпатии и родства в земных генаси, и эти подобия часто ведут к глубокой дружбе и даже браку.

Именно среди этих групп формируются маленькие кланы земных генаси, обычно представляя собой военизированные группы типа наемной компании, эскадрона следопытов или банды варваров-головорезов. Связи между этими индивидуумами могут быть очень сильными, и барды рассказывают о целых бандах земных генаси, наказывающих жестокого любовника или персоны, ответственной за смерть одного из банды. Поскольку генаси терпеливы, иногда эта месть проявляется через месяцы или даже годы после случая, обычно при внезапном и болезненном столкновении.

Из-за своей силы земные генаси часто поддерживают отношения, в которых они являются доминирующей персоной. Это означает, что земные генаси собирают согласных воинов, генаси или нет, вокруг себя и выкраивают себе маленькое баронство в изолированных землях. Несколько лидеров в истории Граничных Королевств были земными генаси.

Язык и Грамотность

Среди земных генаси нет никакого общего языка, и они не чувствуют никакого убеждения изучать Терран, если они не заклинатели, которым нужно общаться с вызванными элементалами. Земные генаси обычно изучают язык своих родителей и, возможно, другие языки, на которых говорят в их родном регионе.

Все земные генаси грамотны, кроме генаси-варваров.

Божества земных генаси

Земные генаси не имеют никакого расового божества или пантеона. Поскольку земные генаси-жрецы должны выбирать божества, предоставляющие домен Земли, все земные генаси-жрецы поклоняются Каллардюрану Гладкие Ладони, Чонти, Думатойну, Гебу, Гонду, Грумбару, Лутик, Морадину, Сегожану Зовущему Землю, Урдлену или Урогалану. Те, кто не набожен настолько, чтобы быть жрецом, просто поклоняются этим божествам или божеству земли или природы, соответствующему их региону.

Уважаемая земными генаси как сплав сил земли и самой жизни, Чонти - самый популярный выбор божества для этой расы. Многие из земных генаси, поклоняющихся этому божеству, игнорируют ее сельскохозяйственный аспект и вместо этого сосредотачиваются на ее роли мягкой Матери-земли, основы жизни и силы, пронизывающей землю, по которой они ходят. Более миролюбивые прихожане Чонти всегда счастливы нанять земных генаси как охрану.

Малхоранд и страны, смежные с ним, имеют маленькое население земных генаси, большинство которых уважают Геба, и дети его божественной линии становятся земными генаси вместо аасимаров. Земные генаси из родословной Геба часто обнаруживают сходство с медведями и иногда имеют слабое сходство с существам этого типа. Они могут выбирать умение Животная Близость Затронутых Планами.

Много земных генаси поклоняются Грумбару, лорду земных элементалов. Хотя он оказывает им не большее покровительство, чем любому другому прихожанину, генаси уважают это и видят в этом доказательство того, что каждый должен положиться на свои способности, чтобы преуспеть.

Отношения с другими расами

Земные генаси хорошо общаются с гномами и дворфами, но находят эльфов и полуэльфов слишком слабыми и маленькими, чтобы воспринимать их всерьез. Халфлинги для них ни чем не отличаются от эльфов, за исключением того, что они выказывают замечательный талант к выживанию, которое уважают генаси. Что достаточно странно, большинство эльфов и полуэльфов ценит связи земных генаси с землей, даже при том, что это чувство безответно.

Поскольку земные генаси обычно имеют человеческих родителей, они прекрасно уживаются с людьми. Они не имеют никакого предубеждения за или против других видов затронутых планами, даже воздушных генаси, которых они считают непостоянными, но умелыми. Полуорки интригуют земных генаси, поскольку они имеют горячую кровь намного более сильной расы, сильно смешанную с человеческой природой, как и у земных генаси, так что затронутый планами рассматривают их как меньшую, но подобную семью.

Оснащение земных генаси

Земные генаси не имеют никакого традиционного расового оружия или оснащения, хотя большое количество из них предпочитает носить оружие, которые они сами изготовили. Обычное оружие - орудия, которые являются полезными как в житейских ситуациях, так и в бою, типа молотов, топоров и пик.

Животные и домашние животные

Когда земные генаси берут домашних животных или животных компаньонов, они обычно предпочитают сильных и приземистых существ, типа мастифов, барсуков и медведей. Некоторые питают нежные чувства к змеям, предпочитая удавов ядовитым.

Особенности:

Земные генаси способны ходить, не оставляя никаких следов, а также могут видеть в темноте чёрно-белым зрением.

Модификатор славы: -1

0

3

Люди

http://image018.mylivepage.ru/chunk18/812520/484/%D1%84%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%20180.jpg

Не думаю, что эта раса нуждается в детальном описании, но всё же и о них стоит кое что сказать. Люди - самая распространённая раса в Забытых Королевствах. Их главное преимущество перед всеми остальными расами это то, что они могут выбрать любой класс и специализацию. В среднем они живут около 70 лет и достигают роста 180 см.

Люди - самая многочисленная и сильная из всех рас Королевств. Люди крайне разнообразны по внешнему виду, некоторые представители рода людского по своим размерам сходны с халфлингами, другие сильны, как дворфы, третьи субтильны как эльфы. Кожа людей тоже разнообразна, ее цвета разнятся от бледно-желтого до темно-коричневого.

В отличии от дворфов и эльфов, у людей не существует такого понятия, как подраса. Все национальности и расы рода людского, могут без труда скрещиваться между собой, и их дети получат черты одного или обоих родителей. Всякая изолированная группа людей имеет склонность к установлению своих особенностей, но они могут измениться через несколько поколений, под воздействием новых поселенцев или захватчиков.

Такая легкая ассимиляция может считаться тем достоинством, благодаря которому люди преуспевали над другими расами. Люди - также наиболее агрессивная раса из основных рас в Королевствах. Возбужденные битвой, они в ярости своей могут сравниться и с гоблинами, и с дворфами в своем искреннем порыве. Постоянно где-нибудь на Севере какая-нибудь группа людей, часто с нелюдями в качестве союзников, сражается с другой группой людей, так же чаше всего имеющей нелюдей-союзников. Тот факт, что люди воюют между собой, дворфы объясняют тем, что их жизнь коротка и следовательно бессмыслена. Эльфы считают, что люди агрессивны, поскольку еще не научились грамотно вести переговоры.

Люди имеют свой язык - общий, который принят даже у других рас, как основной разговорный язык в Королевствах. Живопись, литература и деньги - тоже изобретения людей.

Величайшее достоинства людей - упорство и потенциал. Никакая другая раса не имеет столько возможностей для увеличения своего могущества и своих способностей. Наиболее мудрые и могущественные в Королевствах - Люди, впрочем, как и наиболее мелочные и жестокие.

Особенности:

По сравнению с абсолютно всеми известными расами Торила люди - самая восприимчивая к магии раса. Из людей получаются самые лучшие маги во всём Фаэруне. Даже самый простой обыватель способен почувствовать, если рядом кто-нибудь использует магию или даже использовал несколько часов назад. Многие развивают эту способность дальше и вскоре начинают уже чувствовать, какую именно магию используют или использовали, порой выясняя это в самых мельчайших деталях. Вообще, чувствительность к магии - одно из превосходств людей над другими расами. Для сотворения заклинаний им требуется в несколько раз меньше сил, а некоторые, особо сильные маги, порой могут творить заклятия совсем не тратя сил.

Модификатор славы: 0

0

4

Тифлинг

http://www.wiki.aerie.ru/images/0/07/Kitty_tiefling.jpg  http://www.wiki.aerie.ru/images/5/5c/Annah-08.jpg

http://fc22.deviantart.com/fs31/f/2008/235/d/6/d63a5c1ba30bd0f05e01341c69cd017b.jpg

Тифлинги - потомки демонов. Один из родителей данных существ был демоном, а другой - не-демоном.

Немного существ во вселенной имеют чистое происхождение. Это - самая большая правда существования тифлингов. Не желательно спрашивать тифлинга относительно его предков или его самого, поскольку ответ вероятно не будет приятен. Смешение человека и чего-то еще, тифлинги - сироты планов. Людьми они могут быть описаны как "коснувшиеся планом". Строгие углы их лица, слишком много огня в их глазах, аромат золы в их присутствии - все эти вещи описывают тифлингов. Никакой планар не спутает тифлинга с человеком, и большинство праймов делают ошибку только однажды. Тифлинги живут с гордостью, но стыдятся того, кем на самом деле являются. Они не имеют никакой собственной культуры, и больше всего - одиночки. Некоторые однако становятся поэтами и художниками, которые описывают испорченные края представительного мира. Предприимчивые типы часто тратят годы, исследуя неизведанные грани вселенной, чтобы рассмотреть странные страны или ради эксперимента в забытых нишах волшебной науки.

Люди не доверяют тифлингам (и глубоко в душе боятся их), но они все равно остаются необъяснимо очарованными тифлингами. Тифлинги часто обвиняются в секретных заговорах и ужасных союзах - обычно без каких-либо доказательств - из-за того, кто они есть. Тифлинг рано узнает, что жизнь несправедлива и трудна. Но он всегда будет сопротивляться этой несправедливости и никогда не позволит врагам видеть его боль.
Другие люди, даже другие тифлинги, просто не рассматриваются как союзники и часто автоматически рассматриваются врагами. Тифлинг не заводит друга, пока не узнает о нем все, и даже тогда он полностью не будет доверять ему. "Я наблюдаю за моей собственной спиной," является старым тонким замечанием тифлингов. Они не поддерживают никакую наследственную кровную вражду, но тифлинги заботятся о себе, не думая о чужих проблемах.

Как несущих семя зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве стран Фаэруна. Тех, которые имеют явные физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители. Иногда тифлинг рождается у кого-либо безразличного к его внешности и желающего спасти его, эксплуатировать его или злого достаточно, чтобы не заботиться о его природе, эти тифлинги и доживают до взрослой жизни. Большинство тифлингов злы, но некоторые сумели преодолеть влияние своей родословной, сделав свой собственный выбор между добром и злом.

Тифлинги - отдаленные потомки человека и некого злого иномирянина, типа демона (обычно марилит или суккуба), дьявола (обычно эринайс, гелугон или пит фиенд), ночной ведьмы, ракшаса или даже слуги злого божества (некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Затронутые демонами и сходно зараженные смеси эльфов (особенно фей'ри), орков (типа танарукков) и других рас известны, но это отдельные линии, а не истинные тифлинги.

Тифлинги выглядят как люди, кроме одной или двух отличительных особенностей, связанные с их необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые являются их причиной):

    * Маленькие рожки на голове (демон, дьявол, ночная ведьма)
    * Клыки или острые зубы, Разветвленный язык (демон, дьявол)
    * Пылающие красные глаза (демон, дьявол, ночная ведьма)
    * Кошачьи глаза (ракшаса)
    * Более или менее 5 пальцев (демон, дьявол)
    * Подобные козлиным ноги (дьявол)
    * Копыта (дьявол)
    * Хвост (демон, дьявол)
    * Пушистая, кожистая или чешуйчатая кожа (демон, дьявол, ракшаса)
    * Красная кожа (демон, дьявол)
    * Синеватая, как от ушиба, кожа (ночная ведьма)
    * Не отбрасывает тени (дьявол, демон)
    * Не отражается в зеркалах (демон, дьявол)
    * Кожа горячая на ощупь (демон, дьявол)
    * Запах серы (демон, дьявол)

Тифлинги с раннего возраста знают, что они отличаются от людей вокруг них, и часто имеют странные убеждения, желания или потребности из-за своего злого наследия. Поскольку тифлинги рождены от многих различных существ, трудно предположить, как любые двое из них связаны, и хотя многие происходят от демонических родословных, даже два тифлинга, произошедшие от подобных демонов или от одного и того же демона, могут выглядеть очень различно.

Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди.

История

Большинство Фаэрунских тифлингов происходит от родословных из Малхоранда и Тэя. Малхорандские тифлинги произошли от слуг или проявлений Сета или Себека, в то время как Тэйские - обычно результат развлечений с демонами всех видов. Как и аасимары из Малхоранда, многие тифлинги из этой древней земли покидают регион, чтобы искать свою судьбу без внешнего давления. Тэйские тифлинги - обычно внуки мощных волшебников, рожденные как часть плана в стремлении к власти, и обычно проводят свои жизни как рабы или заложники обеих сторон семейства (хотя Неврон, зулкир Призывания, по слухам, тифлинг). В другом случае, тифлинги из этих двух регионов обычно походят на человеческую расу своих родителей, но их нечеловеческие черты выделяют их из других Тэйцев или Малхорандцев.

Предполагают, что Унтер имеет население тифлингов, сопоставимое с Малхорандом, но, по правде говоря, это неправильное представление, поскольку злой и безумный король-бог Джилгим не хотел рождения своих детей из страха, что они могут узурпировать его трон. Однако, Нергал (Унтерский бог преступного мира), как думают, породил по крайней мере одного ребенка, прежде чем был убит в течение Войн Врат Орков более двух тысяч лет назад, и возможно, что некоторые Унтерские мужчины и женщины все еще носят родословную этого злого божества. Маги Унтера могут также быть ответственны за порожденных дьяволами тифлингов.

Менталитет

Тифлинги живут как изгои. Боясь своего злого наследия и часто действуя соответственно своей родословной, они учатся держать людей на расстоянии и скрывают то, что отличает их. Подобно всем затронутым планами, они отличаются от своих родителей; редко встречается тифлинг, выросший в доме, полном любви. Тифлинги - ожесточенный народ, ожидающий возможного предательства даже от лучших своих друзей и легко вступающий на на путь преступлений, развращенности и жестокости. Тифлинги смотрят на истинных демонов и других злых иномирянинов с завистью и страхом.

Некоторые тифлинги отвергают свою зараженную кровь и ищут света. Немногие преуспевают в этом долго, и гораздо больше их число соскальзывают на удобное место на полпути между злом и добром. Но существам, работающим на тем чтобы быть хорошими, доброго мировоззрения тифлингами, вероятно, приходится тяжелее всего.

Персонажи-тифлинги

Многие тифлинги выбирают боевой класс между жуликом и другим классом; даже самый квалифицированный волшебник-тифлинг может иметь способность к прыжкам, открыванию замков или тихому движению. Тифлинг разносторонен достаточно, чтобы быть почти кем угодно, но из них получаются плохие колдуны.

Претиж-Классы: Из-за их врожденной ассоциации со злом многие злые тифлинги становятся черными стражами. Другие становятся убийцами, танцорами теней или адептами тени.

Общество тифлингов

Из-за различных обстоятельств рождения большинство тифлингов становится взрослыми, не зная о существовании других соплеменников. Учитывая их рассеянное наследие и тенденцию ко злу, тифлинги не доверяют друг другу, в то же время желая иметь рядом кого-то подобного себе, чтобы испытать некоторое родство. Поэтому можно найти небольшую группу действующих заодно тифлингов во главе гильдии воров. Иногда добрый тифлинг находит других своего вида в надежде спасти их от зла или преследования, но большинство тифлингов живет только ради себя, так что такая мысль никогда не приходит к ним в голову.

Тэй необычен своим количеством тифлингов рабов. Неизвестное количество демонических родословных существует в Тэе, некоторые из них утеряны за поколения. Когда истинный тифлинг появляется в результатом скрытой родословной, часто Красные Волшебники вступают в схватку за затронутый планами результат. Некоторые Красные Волшебники обучают этих молодых тифлингов с другими их вида работать шпионами в других домах, персональными убийцами или приносят их как жертву злу. Эти тифлинги могут развить чувство сообщества среди своих товарищей. Если они удачливы, то они могут суметь сбежать от своих злых владельцев. Некоторые из этих рабов начинают восстания, чтобы скрыть свои следы, другие возвращаются, чтобы убить своих прежних владельцев, остальные же никогда не оглядываются назад. Таким образом, некоторые тифлинги продолжают свой род, хотя найти своих сводных братьев обычно остается для них проблемой.

Язык и Грамотность

Тифлинги не разделяют никакого общего языка. Некоторые учат Адский или Абиссал, хотя большинство понятия не имеет, откуда пришла их родословная, и выбирают любой расовый язык. Тифлинг обычно изучает язык своих родителей и может приобрести другие языки, соответствующие его региону.

Все тифлинги грамотны, кроме тифлингов-варваров и обывателей.

Магия и Знания тифлингов

Многие тифлинги разыскивают магию, которая приносит им силу Нижних Планов, особенно магию предсказания, которая позволяет тифлингам задавать вопросы мощным демонам, и заклинания призыва, вызывающие существ тьмы.

Божества тифлингов

Тифлинги не имеют никакого общего расового божества, но иногда поклоняются мощным демонам, дьяволам или тому, кому служит их божественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Тифлинг, рожденный за пределами Старых Империй или Тэя, или тот, которого путешествия завели далеко от этих стран, обычно берет покровителя, соответствующего его новой стране. Далее перечислены божества - наиболее обычные покровители злых тифлингов, но, конечно же, не единственные.

Бешаба, Дева Неудачи, покровительствует множеству тифлингов. Эта злая и красивая богиня за века создала несколько родословных тифлингов, многие из которых имеют белые волосы и рожки. Тифлинги, поклоняющиеся Бешабе, делают так, потому что они полагают, что им не повезло в рождении, так что они стремятся передать эту неудачу другим. Хотя Цирик и не породил никаких родословных тифлингов начиная со своего апофеоза, убийцы-тифлинги, иллюзионисты и те, кто ищет противоречие и агрессию в своем происхождении, часто поклоняются Цирику.

Горгот, бог искажения, предательства и жестокости, часто маскировался под приятного незнакомца, оказывающего дружескую поддержку добрым женщинам в трудных обстоятельствах и оставляя ее прямо перед тем, как она рожала их ребенка-полукровку. Эти дети зла подражают методам своего отца, так что родословная Горгота имеет много потомков на Фаэруне. Он почитаем тифлингами, рассматривающих уничтожение ненавистного конкурента (возможно, храма доброго мировоззрения, который беспокоил их в юности) или желающих очень быстро получить силу.

Так как многие тифлинги естественно стремятся к искусствам жулика, множество их приняло Маска как покровителя. Известна только одна Маскарранская родословная тифлингов, линия из Теска, отмеченная тем, что никогда не дает отражений в зеркалах и других блестящих поверхностях, но скрытный характер Маска означает, что другие могут быть почти где угодно. Маск почитаем ворами-тифлингами или теми, кто должен делать свою работу, скрываясь в тени. Шар, как известно, не имеет никакого затронутого планами потомства, но она притягивает поклонение тех, кто желает забыть свою старую боль. Она особенно наслаждается стравливанием своих прихожан-тифлингов с аасимарами-слугами Селунэ.

Отношения с другими расами

Тифлинги обращаются с большинством других рас одинаково - держат на расстоянии. Они не спешат доверять другим и всегда осторожны, поскольку друг внезапно может стать врагом. Аасимары часто вызывают в тифлингах инстинктивный страх или отвращение, затрудняя для них совместную работу.

Полуорки - единственная раса, которую легко терпят тифлинги, так как они - единственная обычная раса смешанной породы, которая высмеивается настолько же, насколько и тифлинги. Однако тифлинг, скорее всего, доверится полуорку; только он сможет понять его.

Оснащение тифлингов

Тифлинги не имеют никакого обычного оснащения, хотя они питают нежные чувства к оружию, которое причиняет много боли и кровотечения. Тифлинг обычно чувствует себя весьма комфортно с оскверненным оружием в руке.

Животные и домашние животные

У тифлингов нет никаких специфических животных, которые могут быть признаны расовыми фаворитами. Однако, они одобряют собак, крыс, змей и воронов как домашних животных, и имея талант к магии, могут иногда устанавливать связь с демоническими животным некоего вида.

Особенности:

Тифлинги способны видеть в темноте чёрно-белым зрением, а также на них весьма посредственно действуют атаки огнём, холодом и электричеством. К тому же тифлинги способны периодически накладывать на небольшой участок местности облако магической темноты.

Модификатор славы: -3

0

5

Фей'ри

Результат совокупления представителей четырех благородных домов солнечных эльфов с демонами в попытке усилить свою родословную, фей'ри - тип затронутых планами, которые размножается только среди своего собственного вида. Отмеченные демонической кровью, фей'ри уникальны в этом среди большинства затронутых планами, они имеют сообщество самоподдержки, поскольку выросли среди своего собственного вида. Из-за этого, молодые фей'ри не переносят чувства остракизма других затронутых планами, несмотря на то что растут среди существ с сильной демонической кровью. Большинство фей'ри злые, но некоторые способны не воспринимать влияние демонической наследственности на свое поведение и подражают некой маленькой части врожденного доброго характера эльфов.
Фей'ри - потомки солнечных эльфов и демонов (обычно суккубов в мужской или женской форме). Размножавшиеся с этими демонами и среди своего собственного вида, фей'ри - отличающаяся раса, разделяющая одни и те же общие демонические черты. В общей форме они походят на солнечных эльфов, хотя все имеют большие крылья, подобные летучей мыши. Все они имеют одну или более необычных особенностей, отражающих их демоническое наследие, типа:

    * Огненно-красные глаза
    * Мелкая чешуя по всему телу
    * Длинные заостренные хвосты
    * Уши как у летучей мыши
    * Темно-красная кожа

Фей'ри явно отличаются от нормальных эльфов и быстро уничтожаются большинством других эльфов в случае обнаружения. К счастью для них, их демоническая родословная дает им несколько способностей, включая способность менять свою форму. Таким образом, они могут свободно находиться среди других существ не тревожа их.

На Фаэруне могут быть и другие фей'ри, кроме тех, что соединились с Домом Длардрагет, но так как вероятность скрещения эльфа с демоном очень мала, такой индивидуум будет по существу уникальным за пределами этих четырех эльфийских домов. Поэтому все описанное ниже предполагает в качестве родителей фей'ри Длардрагета.

Фей'ри имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как солнечный эльф. Тысячи лет назад солнечные эльфы Дома Длардрагет (там, где теперь лес Кормантор) тайно скрестились с суккубами, чтобы усилить свою родословную. Хотя они были в конечном счете обнаружены и заключены в комплексе пещер, непосредственно перед своим заключением они объединились с тремя младшими благородными домами эльфийской нации Силуваниди в Высоком Лесу. Эта знать приобрела тайники магических изделий Длардрагет и также скрестилась с демонами, используя эти изделия и свои демонические силы, чтобы поразить своих врагов. Эта знать была побеждена и магически заключена у тайников Длардрагет.

Три полудемона Длардрагет были случайно выпущены при разрушении Хеллгейт Кипа в 1369 DR. Когда они прорвались через магические печати арсеналов, то были удивлены, найдя внутри своих союзников из Силуваниди. Освобожденные, затронутые планами эльфы воссоединились со своими старыми союзниками и начали воплощать свои долгожданные планы.

Фей'ри, связанные с Домом Длардрагет, первоначально насчитывали менее 60 особей. Начиная с освобождения, часть этих фей'ри отделилась от своих семейств, пытаясь найти место в мире после столетий магического заключения.

Большинство фей'ри живет ради мести. Они чувствуют ненависть других эльфов, особенно лунных эльфов, и превосходство над другими расами (как приличествует их происхождению, которое связывает их с древними эльфийскими королевствами, предшествовавшими человеческой цивилизации). В то время как разворачиваются их планы мести, они желают восстановить славу эльфийских империй с собой во главе, не понимая, что их жестокая наследственность извратила качества солнечных эльфов, которые они ценят больше всего. Отдельные фей'ри исполняют эти цели, зная, что их правители-полудемоны слишком могучи, чтобы бросать им вызов, и чувствуют, что сами они были незаконно наказаны лунными эльфами столь длинным магическим заключением. Фей'ри также страдают от недружественного изменения мира и все еще не до конца разбираются в его текущем состоянии. Фей'ри терпеливы, расчетливы и подозрительны, но их демоническая кровь делает их склонным к внезапным проявлениям жестокости и ярости.

Специально стоит отметить фей'ри, пожелавших оставить знамя Дома Длардрагет. Члены дома рассматривают этих изменнических фей'ри как величайший риск для их планов, поскольку знать Длардрагета знает, что их количество слишком мало для совместных усилий, чтобы уничтожить их - они должны действовать в тайне или рискнуть открыться и умереть. Это делает любых изменнических фей'ри существами которые объявлены вне закона и заклеймлены как обреченные на смерть от руки любого члена дома. Так как Графиня Сариа Длардрагет - мощный заклинатель, эти отступники должны быть даже более осторожны, чем их скрытная семья, или они могут быть обнаружены и уничтожены.

Фей'ри обычно хаотически злые. Некоторые слышат эхо своего эльфийского наследия и хаотически нейтральны, и редкие индивиды могут быть полностью нейтральны. Но все же не существует ни одного законного или доброго.

Кровь фей'ри фактически переполнена колдовской силой, так что многие персонажи фей'ри становятся колдунами. Остальные становятся жуликами или бойцами, хотя достаточное количество одновременно становятся колдунами и жуликами или колдунами и бойцами.

Одобренный класс фей'ри - колдун. Их демоническая родословная и тип магического обучения, которое они получают, подталкивают фей'ри развиваться как колдуны, а не как волшебники (типичный вид магии, которую практикуют истинные солнечные эльфы). Колдуны-фей'ри часто стремятся стать архимагами, в то время как более воинственные стараются стать следопытами/черными стражами или жуликами/убийцами. Поскольку фей'ри имеют эльфийскую кровь, престиж-класс тайный стрелок также открыт для них.

Общество фей'ри - очень тесное. Все они находятся в близких отношениях, так что каждый фей'ри очень хорошо знает, как каждый из членов семейства отреагирует на ту или иную ситуацию. И все же они ненавидят друг друга, и потому, что их эльфийская природа отторгает наследственность их семьи, и потому, что их демонические предки настолько хаотичны и непослушны, что им трудно работать вместе. В результате, общество фей'ри основано на силе и устрашении - сила для того, чтобы вашим командам повиновалась, устрашение - поскольку ваши старшие могут уничтожить Вас, если Вы будете не в состоянии подчиниться. Дом Длардрагет - дом, который может не выдержать испытание временем, и единственная причина этого - магия, которая держала его членов в заключении в течение столетий. В следующую сотню лет, вероятно, фей'ри рассеются по Фаэруну, создавая свои убежища зла, возможно, сопровождая это потомством. До этого времени эта группа извращенных злом, но магически мощных эльфов имеет весь потенциал, чтобы провоцировать резню среди своих врагов. Фей'ри говорят на Общем, Эльфийском и Абиссале. Отдельные индивидуумы часто изучают Гноллский, Гоблинский и Сильванский из-за существ, которые жили и все еще живут в Высоком Лесу. Заклинатели-фей'ри обычно учат Драконий, чтобы приобретать магию из старых источников.

Все фей'ри грамотны (кроме демон-фей и варваров).

Фей'ри имеют древние знания солнечных эльфов. Они предпочитают три изначальных школы магии: Призывание, Воплощение и Превращение. Фей'ри любят использовать заклинания призыва, чтобы вызывать демонических существ для борьбы с врагами, полагаясь на свое знание языка Абиссал, чтобы отдавать им общие команды. Доспех мага - обычное заклинание, известное колдунам фей'рей. Заклинания воплощения соответствуют разрушительной, хаотической природе крови всех фей'ри. Однако, они все же отказываются вредить своему дому-лесу, даже если это позволило бы им устранить больше ненавидимых врагов-лунных эльфов, так что область воздействия заклинания используется осторожно, если могут быть повреждены деревья. Фей'ри любят заклинания огня и электричества, так как многие из их вида стойки к этим энергиям, и они нет необходимости быть особо осторожными с противниками, занятых в рукопашной с их союзниками.

Заклинания превращения используются, чтобы увеличить их боевые способности. Фей'ри любят силу быка, кошачью грацию и выносливость для увеличения своей силы или компенсации своей слабости, и такие заклинания, как спешка и замедление. Поскольку они происходят от древних эльфийских семейств, фей'ри имеют доступ к типичным эльфийским магическим изделиям и знаниям, необходимым, чтобы изготавливать их. Ботинки эльфоподобных, плащи эльфоподобных, острое оружие, луки клятвы и магические эльфийские кольчуги - изделия, обычно используемые фей'ри.

Из-за своей наследственности и смены мировоззрения большинство фей'ри больше не поклоняется добрым эльфийским божествам Селдарина. Однако, в отличие от тифлингов, они редко поклоняются демонам, предпочитая скорее истинных божеств, чем мощных агентов своих демонических родословных.

Грязное существо, известное как Гонадор, явилось одному из старших Дома Флошин почти столетие назад, и начиная с этого времени поклонение Гонадору выросло, охватив большинство фей'ри, связанных с Домом Длардрагет. Тот факт, что большинство этих солнечных эльфов теперь поклоняется божеству дроу - свидетельство того, насколько они исказились.

Фенмарел Местарин живет в предместьях эльфийского пантеона и, как бог эльфийских изгоев и тех, кто живет далеко от других, он покровительствует редким нейтральным фей'ри. Некоторые начали тайно поклоняться ему, надеясь изучить тайны выживания на современном Фаэруне, но не желая притягивать ярость членов своих семейств, поклоняющихся Гонадору. Шевараш, эльфийское божество, охватывающее горечь и жажду мести против дроу, также имеет некоторую привлекательность для фей'ри. В то время как некоторые фей'ри в тайне шепчут его имя, он рассматривает их столь же мерзкими, как и дроу, и не вознаграждает их за их поклонение.

Фей'ри Длардрагет желают рекрутировать больше солнечных эльфов для своей программы размножения, но не испытывают никакой любви к любым другим видам эльфов, включая дроу. Они имеют презрение солнечных эльфов ко всем другим человекоподобными расам, независимо от философии или политики, и особенно смотрят на людей как на претенциозных выскочек, которые просто подобрали цивилизацию на руинах эльфийских королевств. Фей'ри безразличны к генаси. Их демоническая кровь отдалила их от небесных существ, сделав аасимаров их естественными врагами. Они видят в тифлингах интересных потенциальных союзников, менее достойных, чем фей'ри или солнечный эльф, но, конечно, более ценных, чем нормальный человек.

Ренегаты-фей'ри формируют свое мнение о других расах, но их взгляды окрашены предубеждением их семейств, и им трудно иметь дело с эльфами, кроме солнечных эльфов. Из всех неэльфов они чувствуют наибольшую близость с тифлингами, поскольку они также знают о касании зла и желании прожить жизнь, не определенную их наследием.

Фей'ри предпочитают традиционное эльфийское оснащение, и часто отказываются использовать изделия неэльфийского производства. Они особенно одобряют мифриловые кольчужные рубахи и эльфийские кольчуги, так как эти доспехи легки достаточно, чтобы носить их в полете. Первоначальный геральдический знак Дома Длардрагет - красноперый феникс, Аэлороти - лебедь, Эалоэт - пара пегасов, и Флошин - двухголовый гриффон. Фей'ри иногда приручат или зачаровывают демонические существа этих типов, чтобы те служили скакунами или животными компаньонами, хотя и не имеют родства с ними.

Особенности:

Фей-ри - существа среднего размера, то есть меньше людей но гораздо больше халфлингов. Все фей-ри умеют летать, видеть в темноте чёрно-белым зрением, а также принимать любой внешний вид любого гуманоидного существа и находиться в ней неограниченно долго. Вдобавок все фей-ри обладают сумеречным зрением (способность достаточно далеко и очень точно, различая цвета и мелкие детали, видеть при слабом освещении - при свете луны, звёзд, факельном освещении и т.д.) и некоторыми способностями, доставшимися им от их предков-демонов: способностью магически очаровывать голосом, практически к полной бесполезности применяемых на них атак огнём и способностью периодически накладывать на местность облако магической темноты.

Модификатор славы: -4

0

6

Глоаминг

http://www.wiki.aerie.ru/images/d/dd/Glmlr.jpg

Глоаминг - затронутые планами существа, произошедшие от уроженцев Торила и Плана Тени. Эти диковинные существа весьма необычны в Подземье и чрезвычайно редки в поверхностном мире. Большинство наблюдателей легко может распознать в глоамингах затронутых планами, но немногие знают точно - каких именно. Члены других рас часто принимают глоаминг за некий вид тифлингов.

Глоаминг отличаются сильной тягой к странствиям, так что обычно они остаются среди других рас незнакомцами-странниками. Их любопытство часто проявляется как охота к перемене мест, и действительно, большинство глоаминг демонстрирует огромную тягу к посещению новых мест. Различные глоаминг преследуют различные интересы и цели, так что наблюдать более чем четверых-пятерых из них вместе в течение долгого времени - нонсенс.

Глоаминг - любопытные существа, гордящиеся своим индивидуализмом. Трудные условия Подземья быстро учат их осторожности и достоинствам работы в сотрудничестве. Хотя их любознательность может привести их к приключенческой жизни, глупо рисковать из-за нее они не будут. Точно так же, их индивидуальность обычно выражается способами, не препятствующими деятельности других глоаминг или членов других рас.

Глоаминг - бледнокожие гуманоиды с кошачьими глазами и темными пушистыми крыльями. Их кожа от рождения люминесцентна, и они могут управлять ее свечением, выбирая степень освещения от отсутствия такового до столь же яркого, как факел. У типичных глоаминг есть одна или несколько татуировок, создающих интересные эффекты, когда их кожа светится. Глаза имеют слегка овальные зрачки и отражают свет, подобно кошачьим. Это свойство заставляет их казаться при тусклом свете почти металлическими, хотя при обычном свете они выглядят серыми, серо-зелеными, серо-голубыми или серо-фиолетовыми. Крылья глоаминг могут быть черными или любого глубокого оттенка коричневого или серого.

Глоаминг испытывают укоренившуюся расовую ненависть к дроу. Одни легенды гласят, что дроу научились накладывать заклинание Плащ темной силы лишь после захвата, пыток и экспериментов на множестве глоаминг, и отношение последних к темным эльфам обычно придает этому рассказу правдоподобность.

Что любопытно, пожиратели разума часто не трогают глоаминг, если те их не спровоцируют. Иллитиды считают мозги глоаминг горькими, а опыт показал, что рабы из люминесцентных крылатых гуманоидов получаются неважные.

Сумерек очаровывают другие затронутые планами расы, особенно джинны и тифлинги. Они считают таких существ родственными душами межпланарного происхождения и иногда даже называют их кузенами.

Кроме дроу, пожирателей разума и затронутых планами у глоаминг нет сложившегося мнения о других расах. Аналогично, ни у какой из других рас не было достаточно контактов с глоаминг, чтобы сформировать широко распространенные мнения или предубеждения.

Вариантов философий и поведения глоаминг очень много, но обычно они противоречат доминирующему мировоззрению области. Например, в хаотично-злых общинах редко встречаются хаотично-злые глоаминг, но в них могут быть глоаминг любого другого мировоззрения. Аналогично, глоаминг, живущие среди главным образом нейтральных существ, в общем склонны к крайностям поведения - и по линии закон-хаос, и по линии добро-зло.

Глоаминг обычно отвергают организованную религию или любую предопределенную философию, диктующую поведение и нормы. Таким образом, глоаминг-жрецов почти не существует.

Глоаминг говорят на Нижне-общем. Большинство также говорит еще на нескольких языках, которые они узнали в своих путешествиях.

Подобно человеческим именам, имена глоаминг очень разнообразны, и ни одно из них не является типичным. Это усложняется еще и тем, что в детском возрасте родители называют глоаминг одним именем, а затем, повзрослев, они выбирают себе новое имя. Нет ничего необычного в том, что имена глоаминг приходят из совершенно несопоставимых культур.

Глоаминг-искатели приключений - скорее норма, чем исключение. Любопытство этих существ и их общая неспособность долго сидеть на одном месте заставляет многих из них браться за приключенческую жизнь. Открытия, которые делает авантюрист, и нестабильность этой профессии очень им подходят. Хотя глоаминг долгожители, убеждение путешествовать и исследовать приходит к ним довольно рано, так что немногие из них доживают до старости.

Глоаминг, получившие знание и опыт на Ториле, часто обращают свое внимание на планы и впоследствии отправляются путешествовать по ним.

Особенности:

Все глоаминг способны летать и обладают сумеречным зрением. Также большинство глоаминг благодаря врождённым особенностям отлично владеют магией тени и иллюзии, и с другой стороны, их практически невозможно обмануть магическими иллюзиями и чрезвычайно сложно повредить им псионически. Кроме всего этого глоаминг способны менять степень свечения своей кожи, меняя его от абсолютно блёклого до ярчайшего, а вдобавок они способны чувствовать порталы на расстоянии. Однако глоаминг, которые привыкли к мраку или полумраку Подземья, могут быть легко ослеплены ярким светом.

Модификатор славы: -1

0

7

Авариэль

http://art-apple.ru/albums/userpics/10001/normal_CG_artwork_desktop_wioletta_szczepanska_01.jpg

Самая редкая из подрас эльфов, авариэль - или крылатые эльфы, ведут затворническую жизнь, поэтому чужаки их видят редко. Их так мало и они так хорошо скрываются, что их считают практически легендой - многие и многие полагают, что рассказы о крылатых эльфах - это всего лишь мифы и фантазии.

Черты характера

Авариэль - гордый народ, обычно они не снисходят до суетной жизни обычного мира, если только мир не вмешивается в их дела. Из всех эльфов авариэль самые неулыбчивые и могут даже проявлять жестокость, если обстоятельства того требуют, но, точно так же, как все остальные представители эльфийской расы, ценят красоту, творчество и природу. Однако главная радость их жизни заключена в способности летать. Даже если авариэль не парят в небесах, а стоят на твердой земле, по их отсутствующему взгляду видно, что они мечтают о чем-то своем. Их любовь к бескрайнему небу может сравниться только с отвращением, которое они питают к закрытым пространствам. Авариэль страдают сильной клаустрофобией.

Внешнее описание

Авариэль грациозны и величавы, по росту не уступают большинству людей, хотя они кажутся еще более тонкокостными, чем их земные сородичи-эльфы. У них скорее рубленые, заостренные черты лица, а глаза еще больше, чем у других эльфов. Глаза авариэль обычно золотые, лазурные, изумрудные или насыщенно-карие. Полые кости позволяют им летать, но такие кости очень хрупкие, за исключением грудной клетки и плеч, несущих мощные орлиные крылья. Оперение авариэль обычно чистейшего белого цвета, но встречаются иногда черные и серые пятна, их волосы белые, черные или, реже, золотые или серебряные. Как и у других эльфов, у авариэль нет волос на лице и теле. Они предпочитают простую, просторную одежду, которая не мешает крыльям, обычно бледных цветов: белого, серого или серебряного. У авариэль самый короткий век из всех эльфов: они достигают зрелости к 50 годам и редко преодолевают трехсотлетнюю черту. Как и другие эльфы, авариэль не спят, но впадают в медитативный транс на 4 часа в день.

Взаимоотношения

Несмотря на свою отчужденность и равнодушие, которые приводят в изумление даже их родичей эльфов, авариэль редко бывают такими высокомерными или заносчивыми, какими принято считать всех эльфов. Хотя ко всем созданиям, неспособным летать, они относятся со снисходительной жалостью. Они редко общаются с другими расами, исключение составляют соседи из близлежащих эльфийских поселений - с ними авариэль общаются очень сердечно, но никогда долго. Наибольшей жалости, по мнению авариэль, заслуживают их сородичи, утратившие способность летать - такое может случиться в результате несчастного случая, ран, болезней или травмы, полученной во время родов. Однако сами авариэль не выносят, когда их жалеют. Бескрылые или просто неспособные летать, они покидают свой народ и селятся отдельно, или же в отчаянии кончают жизнь самоубийством.

Мировоззрение

Как и другие эльфы, авариэль ценят свободу и склоняются к мирным аспектам хаоса. По сравнению со своими наземными сородичами они с меньшим трепетом относятся ко всему живому, но все же чаще склоняются к доброму мировоззрению.

Земли авариэль

Поселения авариэль встречаются нечасто и обычно укрыты в самой глубине недоступных гор. Многочисленные башни, вырубленные из камня на горных плато, украшает множество окон, карнизов и балконов.

Как правило, в каждом поселении живут последователи одного и того же жизненного пути: пути воина или пути эстета, хотя есть несколько поселений, где и те, и другие уживаются вместе. Не все следующие путем воина обязательно воинственны, хотя это можно сказать о многих из них, но все они исповедуют философию действия, в любой ситуации они предпочитают не сидеть, сложа руки.

Эстеты – мыслители, их занимает познание, магия, искусство, музыка и философия. Уже долгие века традиция следовать одному из путей передается в семьях из поколения в поколение. Между последователями разных путей нет ни малейшей вражды – они уважают и поддерживают друг друга, как только могут.

Авариэль редко вступают в торговые отношения с кем-то, кроме других эльфов, изредка приобретая у них металлическую утварь, поскольку сами металлы не обрабатывают. Традиционно авариэль изготавливают практически все необходимое, даже оружие, из стекла, горного хрусталя, обсидиана и камня. Драгоценные и полудрагоценные камни выполняют у них роль денег. Обычно если авариэль покидают свои селения и спускаются с гор, это означает, что они по какой-то причине не способны летать и не желают больше выносить жалость сородичей. Правда, изредка среди них можно встретить таких, которых внезапно охватила жажда странствий.

Религия

Авариэль - глубоко религиозный народ, но наибольшим почтением у них пользуется не Кореллон Ларетиан, а Аэрдри Фэйниа, крылатая эльфийская богиня воздуха, погоды и летающих созданий. Хотя их происхождения является загадкой, авариэль считают что это ее заступничество помогает им выжить и что они ее самые любимые дети. Некоторые авариэль верят, что они являются прародителями эльфийской расы, хотя гораздо больше их мудрецов считают, что рука Аэрдри Фаэнии соединила их с их любимыми гигантскими орлами.

Язык

Авариэль говорят на том же переливчатом и текучем языке, что и остальные эльфы, а кое-кто даже пользуется изобретенным ими самими замысловатым языком жестов, основанном на их собственной речи. Некоторые авариэль гордятся тем, что изучили ауран, язык всех летающих созданий, и только немногие из них дают себе труд изучать многочисленные языки народов, живущих по соседству.

Имена

Авариэль выбирают себе имя по достижении совершеннолетия, хотя близкие друзья могут продолжать называть друг друга «детскими» именами. Фамилии исключительно важны для тех авариэль, чье происхождение теряется в веках, и которые навсегда преданы однажды избранному родом пути.

Примеры:

Мужские имена: Аэронтар, Даедамай, Перегрэйн, Раптиир, Спереншай и Таласфир.

Женские имена: Аэри, Кассаэ, Эстаэни, Икария, Летри и Нальри.

Фамилии: Адонгала (Умиротворяющий шепот), Дрииквар (Танец воздуха), Эландинай (Стремительный бриз), Кииркварлани (Драгоценная душа), Силатдиир (Горный камень) и Ксилокерим (Меч-лепесток).

Искатели приключений

Авариэль путешествуют, только если их охватывает неутолимая жажда приключений или если отправляются в изгнание, добровольное или нет, чтобы начать жизнь сначала. Последователи пути воина составляют подавляющее большинство тех авариэль, что охвачены тягой к путешествиям.

Особенности:

Авариэль необычайно легки, грациозны и ловки, однако их пустотелые кости очень хрупкие. Авариэль неспособны летать, одев тяжёлую или среднюю броню - это одна из главных причин, почему авариэль создают для себя стеклянные, хрустальные или каменные доспехи. Авариэль владеют сумеречным зрением и необыкновенными органами чувств, появившимся, вероятно, из-за возможного родства с гигантскими орлами: авариэль обладают чрезвычайно сильным и тонким слухом, а также способны разглядеть мельчайшие детали и незаметнейшие оттенки света на расстоянии в несколько километров. Практически все авариэль - полиглоты, во всяком случае всех их с детства обучают сразу множеству языков: всеобщему, эльфийскому, аурану, языку жестов авариэль (чем-то схожая с языком жестов дроу безмолвная форма общения), драконису, языку дворфов, гигантов, гоблинов и орков. При всём этом абсолютно все авариэль страдают врождённой клаустрофобией.

Модификатор славы: -2

0

8

Эльф

Обычно эти существа ниже ростом и меньше по габаритам, чем люди. Их природа деликатна и тонка, их голос обладает мелодичным звучанием. Хотя они и выглядят слабыми и хрупкими, они сильны как раса. В основном эльфы живут 1200 лет. Они почти не подвержены влиянию заклинаний Сна и Очарования, а также приспособлены к нахождению спрятанных предметов, скрытых дверей и т.п.

Также они обладают инфравидением и могут разглядеть во тьме территорию радиусом до 200 метров. На тела убитых эльфов не действует некромантия.

Эльфы и Эльфийские нации

Эльфы - одна из основных рас, живущих в Королевствах. После драконов и до прихода людей, эльфы правили огромной территорией. Но под натиском людей, они начали отступать в тихие леса и сейчас их количество лишь небольшая часть того, что было тысячу лет назад.

Эльфы Забытых Королевств высотой с человека, но куда более стройные. Их руки и пальцы в полтора раза длинней людских, а кости легкие, но удивительно прочные. Лица эльфов довольно тонкие и безмятежные, а уши остроконечные.

В Королевствах известно о пяти эльфийских подрасах, четыре из которых благожелательны и живут в мире.

Золотые эльфы

http://content.foto.mail.ru/mail/lina-m87/Elf/i-4888.jpg

Золотые эльфы, которых так же называют Высшими эльфами или эльфами Восхода имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра, золота или же черные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям и другим расам. Большинство коренных жителей королевства Эвермит - золотые эльфы, хотя королевская семья состоит из лунных эльфов.

Эти эльфы встречаются чаще всех других. По сравнению с другими эльфами они открыты и дружелюбны.  Выполнив свое предназначение – убедившись, что мир движется по пути добра, – они удалились из него. Они считают себя защитниками добра, но редко приходят на помощь «младшим» расам. Поначалу они могут казаться несколько надменными и высокомерными, но они знают цену настоящей дружбе и хранят верность союзам с другими добрыми расами.

Высшие эльфы обычно немного ниже 5 футов (1м 52см). У них светлая кожа, почти молочной белизны. У светловолосых эльфов всегда голубые глаза, а у темноволосых – ярко-зеленые. Между темноволосыми и светловолосыми эльфами нет особенной разницы, но другие расы часто не верят в это.

Они носят одежду светлых тонов и зеленые плащи. Они – лесники и охотники, поэтому их любимое оружие – лук. Они никогда не ездят верхом, потому что пешком передвигаются быстрее и тише. Всем известны их мерцающие бесшумные эльфийские кольчуги и «сотканные самими лесами» плащи, благодаря которым обнаружить эльфа в лесу практически невозможно.

Цивилизация высших эльфов похожа на описание в волшебной сказке. На их дома наложены чары, их земли – средоточие добра и справедливости. О королевствах высших эльфов люди слагают легенды. Эльфам безразлично общественное мнение. Они живут так, как хотят они сами, а не так, как требуют от них другие. Они живут без забот и в единении с природой.

Лунные эльфы

http://gameart.3dn.ru/_pu/0/09177.jpg

Лунные эльфы, их еще называют Серебряными эльфами или Серыми эльфами, куда более бледные чем золотые, лица их имеют синеватый оттенок, волосы светло-серебряного, черного или синеватого цвета. Глаза их синие или зеленые с золотыми прожилками. Лунные эльфы наиболее терпимо относятся к людям, это и является причиной того, что в компаниях искателей приключений и городах людей, чаще всего встречается именно лунные эльфы.

Горные серые эльфы знатных фамилий – самые благородные и скрытные из всех эльфов. В них живет дух авантюристов, и они часто срываются с насиженных мест в поисках приключений.

Серые эльфы выше и стройнее остальных. Обычно у них серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Реже среди них встречаются обладатели тускло-золотых волос и фиалковых глаз. Серые эльфы были первыми, кто пришел к людям.

Эти эльфы любят носить золотые, серебряные, белые или желтые шерстяные туники. Сверху на них надеваются темно-синие или фиолетовые плащи. Их боевое облачение состоит из крылатого шлема и мерцающих пластинчатых доспехов или кольчуги. Сражаются они сияющими мечами искусной работы.

Достоинство, с которым они держатся, и их удивительная красота кажутся присущими скорее неким высшим существам, чем обитателям привычного мира.

Серые эльфы чтят святость эльфийской крови. Они считают, что только им удалось сохранить ее чистоту, хотя сами они всего лишь побочная ветвь изначального рода высших эльфов.

Дороги к своим горным лугам серые эльфы охраняют с помощью могущественных заклинаний – чужаки им ни к чему.

Из всех эльфов, серые больше других полагаются на свой интеллект. Многие выдающиеся ученые и волшебники происходили из рода серых эльфов. Все их существование подчинено поиску новых знаний. Ни одна библиотека ни одного из народов Фаэруна не идет ни в какое сравнение с библиотеками в городах серых эльфов.

Искусство серых эльфов не похоже ни на чье другое. Они настолько фанатично, даже по меркам эльфов, нацелены на поиск совершенства формы, что абсолютная красота, отличающая все, сделанное их руками, кажется неестественной.

Уклад жизни серых эльфов не меняется веками. Ими управляет династия монархов – корона передается по наследству любому из членов Королевского дома, с одобрения Благородного дома. За этими двумя домами следуют Торговые дома, дом Протектора и дома Оруженосцев.

Дикие эльфы

http://content.foto.mail.ru/mail/lina-m87/Elf/i-4721.jpg

Дикие эльфы, называемые так же зелеными эльфами, лесными эльфами или древесными эльфами, живут в уединении, к людям и другим неэльфийским расам относятся с недоверием. Их кожа как правило медного цвета с оттенком зеленого. Волосы коричневые, слегка зеленоватые или черные, а глаза зеленого, коричневого или красно-коричневого цвета. Дикие эльфы наименее организованные, и поскольку не существует нации лесных эльфов, они существуют в каждом эльфийском государстве, в том числе, и на острове Эвермит.

Дикие эльфы лесов гораздо примитивнее своих родичей. Их главная цель – выживание, а не получение удовольствия от жизни. Именно такой жизнью они наслаждаются.

В отличие от своих цивилизованных сородичей лесные эльфы более склонны к агрессии. У них рельефные мускулы и румяные щеки. Их смугловатая кожа оттеняет волосы, цвет которых варьируется от соломенного до медно-рыжего. Глаза обычно мягкого орехового оттенка, но часто встречаются и ярко-зеленые.

По сравнению с остальными эльфами, одеваются они неброско. Самое главное для них - чтобы одежда сливалась с окружающей листвой. Цвет ее зависит от времени года: весной и летом они носят зеленое и темно-коричневое, осенью – желто- и красно-коричневое, а зимой – белое.

Лесные эльфы несдержанны и подвержены резким перепадам настроения. Они живут в единстве с природой, слушаясь велений своего сердца. Они часто устраивают большие пиры в честь природы, луны и смены времен года.

Они всегда защищают своих, и любой, кто приблизится к их поселению, окажется под прицелом, как минимум, двух эльфийских луков. Лесные эльфы, не колеблясь, убьют любого, кто, по их мнению, представляет для них угрозу.

Музыка лесных эльфов состоит из шелеста листьев на ветру, воя волков в ночи и птичьих криков. Их живопись – художественные татуировки, в которых отражается бесконечная смена времен года.

Морские эльфы

http://content.foto.mail.ru/mail/lina-m87/Elf/i-489.jpg

Морские или водные эльфы делятся на два вида: те, что живут в Великом море, и во всех прилегающих к нему морям, таких как Сияющее Море и Море Мечей, и на тех, что обитают в Море Упавших звезд. Эльфы Великого моря имеют темно-зеленую кожу с коричневыми пятнами, проходящими через все тело. Эльфы Моря Упавших звезд имеют кожу всех оттенков синего с белыми пятнами и полосками. Глаза и волосы у морских эльфов встречаются всех тех цветов, что и у других эльфов. Морские эльфы имеют перепончатые руки и ступни и могут долго обходиться без воздуха под водой.

Темные эльфы

Темные эльфы, часто называемые дроу - единственные из всех, вставшие на путь зла. Кажется, что дроу стремятся сбалансировать в целом мирную и доброжелательную эльфийскую расу злом, которое они совершают. Дроу имеют черную, цвета обсидиана кожу, бледные глаза и твердые белые волосы. Темные эльфы живут под землей и большинство других рас стараются их избегать.

Эльфийская жизнь

Эльфы называют себя Tel’Quessir, что переводится как “люди”. Иноземцы, как правило неэльфийской национальности попадают под категорию N’Tel’Quess, то есть “не люди”.

К “не людям” эльфы относятся с уважением, но дроу стремятся поработить всех N’Tel’Quessir, причисляя к этой категории даже других эльфов. Эльфийской нацией как правило управляет благородный дом, члены которого правили этим народом поколениями. Правители эльфов наделены неограниченной властью, и только религия и философия эльфов предотвращают возможные злоупотребления. Эльфийские монархи стараются делать как можно меньше деклараций, предпочитая не вмешиваться в жизнь своего народа, но если решение принято и зачтено правителем, будь это объявление войны или отступление на Эвермит, его принимает большинство населения.

Отступление

Для людей, самым странным явлением в жизни эльфов является отступление, которое проявляется в том, что эльфы уплывают далеко на Запад. В случае Забытых Королевств причина тому не биологическая, а является решением эльфийских правителей уйти на более спокойные и безопасные земли. Такое решение принимается после многих лет (по человеческим меркам поколений) обдумывания и обсуждения. Но раз решение принято - оно не подлежит изменению.

В случае недавно опустевшего Эльфийского двора, решение об отступлении было принято 500 лет спустя после начала обсуждений. В 1344 DR Декларация Отступления была зачитана, и эльфы начали спокойно уходить со своих земель на побережье Внутреннего моря. В то время как люди восприняли исчезновение эльфов как образование вакуума в центре Королевств, для самих эльфов это решение было таким же неизбежным (и важным), как и для купца, который решил переместить свой магазин вниз по улице, подальше от конкурента.

Отступившие эльфы либо уплывают на Эвермит, либо уходят в Эвереску, расположенную на краю пустыни Анаврок. Те, что уходят на Эвермит, дают клятву верности Королеве Алмаруиле. Много веков назад нация Эвермит приняла решение воевать с теми людьми и другими не эльфийскими расами, которые решат поселиться на этой земле. И как результат - Эвермит стал самой могущественной морской державой и убежищем для эльфов. Те эльфы, что не решились покидать Королевства, отправляются в Эвереску, стремясь помочь защитить новую эльфийскую колонию в Холмах Серых Плащей.

Эльфы, имеющие легкий доступ к морю, прибывают в Эвермит на кораблях. Как путешествуют эльфы, живущие в глубине континента, никто не знает, поскольку никто не видел их путешествующими через земли людей. Предполагается, что эльфы прибегают к использованию могущественной магии, в том числе и межпланарным вратам.

Древние эльфийские нации

Бывшие эльфийские нации включают в себя Иллефарн, находящийся на том месте, где сейчас возвышается Уотердип; Аскавар - это место сейчас называется лес Острых зубов и эльфийская нация Кормантора которая простиралась от Кормира до Лунного моря. К современным эльфийским нациям относится Эвермит и Эвереска (расположена в горной долине) вместе со своей колонией в Холмах Серых Плащей. Кроме того, существуют разрозненные группы эльфов (включая диких эльфов), эльфы, не имеющие правящих благородных домов, а так же те, что живут в городах людей. Дроу не являются желанными гостями на поверхности, следовательно они живут в своих городах в Подземье.

Эльфы - искатели приключений

В командах искателей приключений чаще всего встречаются лунные эльфы, реже - золотые и лесные. Дроу и морские эльфы, как правило, не появляются на поверхности, хотя и существует несколько известных исключений.

Модификатор славы:
                     Лунные эльфы: +5
                     Золотые эльфы: +4
                     Морские эльфы: +4
                     Дикие эльфы: +3

0

9

Полуэльф

Свою внешность полуэльфы позаимствовали у своих родителей - эльфов. Они симпатичны, они взяли все хорошее, присущее обеим расам. Они схожи с остальными расами, будучи немного выше среднего роста эльфов (~170 см). Обычно они живут 160 лет. Хотя они не обладают всеми возможностями эльфов, они все же обладают устойчивостью к заклинаниям сна и очарования, а также хорошо находят спрятанные вещи. Полуэльфы, так же, как и эльфы, обладают инфравидением. Из всех получеловеческих рас, полуэльфы имеют самый широкий выбор классов.

Являясь смесью двух рас, полуэльфы занимают промежуточное положение между людьми и эльфами. Полуэльфы не имеют таких выразительных остроконечных ушей, к тому же они более коренастые, но их черты лица остаются эльфийскими. Полуэльфы могут выдавать себя как за людей, так и за эльфов, но только на некоторое время - такой обман раскрывается очень быстро.

Полуэльфы не являются настоящей расой, это результат союза человека и эльфа и как следствие не имеют исторического или расового наследия, кроме истории той земли где родились, и где выросли. Полуэльф, живущий в эльфийском Королевстве думает как эльф, а живущий среди людей, как человек.

Полуэльфы стремятся быть индивидуалистами, их мировоззрение и поведения сильно разнится. Полуэльфы имеют определенные черты в зависимости от эльфийской подрасы. Лунные полуэльфы имеют бледную кожу и с оттенком синего у ушей и на подбородке. Золотые полуэльфы имеют кожу бронзового цвета. Лесные полуэльфы крайне редки и имеют кожу цвета меди с оттенком зеленого. Морские полуэльфы имеют смешанный цвет кожи обоих родителей. Темные полуэльфы (полудроу) крайне редки и имеют белые или серебристые волосы, смуглую кожу и глаза встречающиеся у людей.

В случае если один из родителей полуэльф, а другой эльф их потомок будет обязательно эльфом. Если же один из родителей человек, а другой полуэльф, тогда их потомок обязательно будет человеком.

Модификатор славы:
                    Полуавариэли: -1
                    Полу-лунные эльфы: +4
                    Полу-золотые эльфы: +3
                    Полу-морские эльфы: +3
                    Полу-дикие эльфы: +2
                    Полудроу: -4

0

10

Гном

http://wiki.aerie.ru/images/1/12/Gnome.jpg

Гномы короче и меньше по сравнению с дворфами, но имеют гораздо большие носы. У большинства гномов кожа имеет бежевый или коричневый окрас, а волосы - белый. Средняя продолжительность жизни - 350 лет. Они особенно устойчивы к магии и имеют предрасположенность к магической школе Иллюзии. Во время битвы гномы получают прибавку, атакуя созданий в величину с человека, а также хорошо уворачиваются от атак еще больших существ.

номы являются родственниками дворфов, хотя на первый взгляд этого и не скажешь - скорее, они похожи на халфлингов. Это небольшие и, в отличие от дворфов, пропорционально сложенные существа, обычно обитающие под землей вблизи поверхности. Важным отличием гномов от прочих маленьких народов являются их длинные носы - предмет особой гордости каждого гнома.

Гномы любят пирушки, состязания и иные способы приятного времяпровождения, что делает их совсем непохожими на своих суровых бородатых родственников. Гномы обладают многими подземными способностями дворфов - инфракрасным зрением, способностью определять наклон подземного пути или вероятность обвала. Они также очень устойчивы к магии, что следует из их родства с дворфами.

Однако даже несмотря на то, что благодаря этой устойчивости магические предметы часто не функционируют в их руках, из гномов получаются очень способные маги-иллюзионисты. Иные школы волшебства гномам недоступны.

Помимо обычных гномов, широко известны две их разновидности - свирфнеблины и гномы-механики. Первые, также называемые глубинными гномами, очень похожи на дворфов. Это тоже замкнутая, суровая раса, живущая глубоко под землей и закаленная в вечной борьбе со злыми подземными народами. Свирфнеблины полностью лысы.

Гномы-механики же происходят с Кринна, где являются притчей во языках. Они одержимы техникой и наукой, и именно их настойчиво изобретаемые устройства убеждают все прочие расы этого мира, что лучше оставить все, как есть.

Модификатор славы: 0

0

11

Халфлинг

http://www.wiki.aerie.ru/images/0/08/Halfling.jpg

Халфлинги - короткие, пухлые существа, похожие на маленьких людей. Их лица широки и имеют округлую форму. Их волосы обычно кудрявые, и отдельные части ног покрыты шерстью. Халфлинги предпочитают не носить обувь. Средняя продолжительность жизни - 150 лет. Халфлинги получают добавку к атаке при использование метательного оружия или пращи. Они в разной степени обладают инфравидением и особенно устойчивы к магии и яду.

Халфлинги являются самыми маленькими и самыми многочисленными из всех основных существ, населяющих Забытые Королевства. халфлинги Забытых Королевств походят на детей людей, но имеют волосатые ладони и верхнюю часть ступни. халфлинги как правило не имеют бороды, хотя нередко встречаются халфлинги с длинной бородой. халфлингское высказывание: “ В древности властвовали драконы, затем дворфы, потом эльфы, люди. Следующие кто будут властителями Фаэруна - халфлинги. Это высказывание отражает типичную халфлингскую позицию - все в мире обернется для них выгодой.

Не являясь в прямом смысле этого слова враждебными по отношению к людям, халфлинги считают что, люди в конечном счете покинут Королевства или уничтожат сами себя, и все, что останется будет принадлежать халфлингам.

Халфлинги не являются расой злых существ: они не причинят вреда другим, до тех пор пока вред не принесут им, но их стремление занять лидирующие положение в Королевствах велико.

Во многих гильдиях воров халфлинги являются главными ворами так как способны пробираться в те места, куда представители других рас пробраться не смогут. Халфлинги удовлетворены самой концепцией денег, считая деньги человеческим изобретением, которое спасает их расу. Халфлинги обожают собирать пачки денег, но в отличии от дворфов со своими огромными сокровищницами, не видят никакого смысла хранить их. Халфлинги предпочитают деньги тратить. Халфлинги являются отличными ворами, их часто можно встретить там, где могут пригодиться их способности: в командах искателей приключений и в воровских гильдиях.

Модификатор славы: 0

0

12

Арктический Дворф

Регионы: Дамара, Север, Вааса

http://wiki.aerie.ru/images/9/94/Arctic_Dwarf.jpg

Арктические Дворфы, называющие себя Инугаакаркаликурит - изолированные жители самых северных пределов Фаэруна. Аборигены гор в сердце Великого Ледника и других северных областей. Арктические Дворфы не особенно известны внешнему миру. Многие из них следопыты, варвары или бойцы, поскольку им не особенно интересны искусства колдовства или поклонение богам.

Арктические Дворфы уникальны среди Крепкого Народа, они начали свою родословную отделившись до заселения Баэриндена, великой пещеры, которая позже пала перед дроу Телантивара и теперь известна как Великая Трещина. Они имеют немного общего с остальным Крепким Народом, испытывая недостаток каких-либо общих политических, религиозных, ремесленных или магический традиций. В недавние годы горстка арктических Дворфов мигрировала через ледяные северные пустоши, основав новые поселения по берегам Великого Ледяного Моря и в Серебряных Пределах, но главным образом Инугаакаркаликурит на протяжении бесчисленных поколений живут в изоляции, полностью удовлетворяющей их.

Арктические Дворфы приземисты и выносливы, с квадратными телами, худощавыми лицами и короткими ногами. Они редко превышают ростом 3 фута и почти столь же широки, как и высоки. Их глаза ярко-синие, щеки румяные, как яблоки. Их кожа белая, почти синеватая, но из-за того, что они постоянно находятся на ярком солнце, многие из них докрасна загорелые от головы до пят, что не причиняет им никакого дискомфорта или других болезненных эффектов. Их пальцы и ступни толсты и широки. Вьющиеся белые волосы покрывают их головы и спадают по спине почти до талии. Мужчины носят короткие бороды и закрученные усы. Оба пола предпочитают простые туники из меха белого медведя и ходят босиком.

Арктические Дворфы открыты и дружественны, и могут быть весьма общительными с соседними расами, за исключением морозных гигантов, которых они презирают. В отличие от других Дворфов, Инугаакаркаликурит не особо интересуются шахтерским делом или ремеслами, вместо этого посвящая себя охоте, выращиванию детей и досугу. Традиционная Дворфийская структура, типа семейств и кланов, в обществе арктических Дворфов имеет небольшой вес, и истории, и прошлые достижения предков рассматриваются немногим более чем источник приятных рассказов.

Арктические Дворфы весьма любопытны к внешнему миру, хотя они не любят часто навещать его.

История

Так как у арктических Дворфов отсутствуют какие-либо исторические записи, им помимо своих историй, немногое известно об истинной истории своей подрасы. Ученые полагают, что арктические Дворфы мигрировали на северный Фаэрун примерно в то же время, когда Крепкий Народ первоначально основал Баэринден, но, если это истинно, они не оставили никаких следов своего исхода. Некоторые утверждают, что Инугаакаркаликурит некогда управляли северной империей, которая конкурировала с великим Баэринденом, но Великий Ледник давно сокрушил любые руины, которые она могла бы оставить.

Арктические Дворфы не всегда звали высокие пики Новуларонда своим домом. До прибытия Улутиунов они жили в маленьких деревнях на Великом Леднике.

Менталитет

Арктические Дворфы дружественны и общительны, не особенно беспокоясь различиями клана или класса. Они наслаждаются жизнью на полную катушку и не видят причин копить богатство или материальное имущество. Они полагаются на охоту и собирательство чтобы прокормиться, но в остальном не имеют интереса к работе любого вида. Они стремятся проводить так много времени, сколько возможно, в неторопливых занятиях, рассказывании историй, спортивных состязаниях типа борьбы и игр со своими детьми.
Арктические Дворфы редко тянутся к приключенчеству, но те, кто делает это, обычно проявляют любопытство к другим культурам настолько сильно, что охотно отказываются от досуга, которым могли бы иначе заняться. Вместо ожидания того, чтобы случайно узнать что-нибудь о других культурах в своих отдаленных ледниковых домах, они идут исследовать мир, разыскивая экзотическое и новое. Также они влипают в приключения по случайности, с радостью исследуя любое новое окружение, на которое натолкнутся.

Персонажи - Арктические Дворфы

Из арктических Дворфов, как правило, получаются хорошие следопыты и варвары, так как они хорошо оснащены, чтобы выживать в чрезвычайной окружающей среде. Кроме того, поколения борьбы с морозными гигантами и другими монстрами сформировали сильную военную традицию. Самостоятельность этих классов позволяет арктическим Дворам чувствовать себя удобно при самых разнообразных неблагоприятных условиях. Инугаакаркаликурит не имеют традиций использования арканной магии, и благодаря их атеистичности среди них сложно встретить жреца или паладина.
Одобренный класс: Одобренный класс арктического дворфа - следопыт. Резкая полярная окружающая среда Великого Ледника вознаграждает тех, кто обладает превосходными навыками выживания, и устойчивая вражда между Инугаакаркаликурит и их врагами - морозными гигантами требует специализированных навыков следопыта - убийцы гигантов.

Общество арктических Дворфов

Культура арктических Дворфов заметно однородна - это результат столетий изоляции от других рас Фаэруна. В сравнении с другими Дворфийскими культурами, Инугаакаркаликурит почти не придают значения родословной или клану. В то время как индивидуальные достижения добывают уважение, хотя такие достижения редко помнят дольше одного поколения. На досуге они заняты трудной работой или квалифицированным ремесленничеством, но немногие арктические Дворфы делают что-либо помимо самого необходимого для выживания.

Арктические Дворфы получают много внимания в детстве, все взрослые члены сообщества служат в различной степени родительскими фигурами. Немногое ожидает молодежь Инугаакаркаликурит, так что они проводят все свои дни занимаясь играми. Будучи взрослым, каждый арктический Дворф, как ожидается, внесет вклад в благосостояние сообщества, но есть немного социальных наград за выполнение большего, чем требуемый минимум. Пожилые арктические Дворфы, как считается, заработали право прожить остаток своих дней в неторопливых занятиях и просто кладутся под лед и снег, когда смерть наконец заберет их.

Арктические Дворфы эмигрируют в столь маленьких количествах из своих горных домов, что у них очень мало опыта быть меньшинством внутри других культур. Те, кто уходят, обычно ищут индивидуумов характера подобного своему, независимо от расы, и пытаются освежить образ жизни своих родных деревень.

Язык и Грамотность

Подобно всем Дворфам, арктические Дворфы говорят на диалекте Дворфского и используют рунный алфавит Детека. Они также говорят на диалекте Общего, на котором говорят в Соссале. Диалект Инугаакаркаликурит Дворфского известен как Курит и имеет сильные связи с Улуйком, языком Улутиун, на котором говорят люди Великого Ледника и Ледяные Охотники Севера. Обычные вторичные языки включают Улуйк, Гигантский, Дамарский и Драконий, которые позволяют арктическим Дворфам общаться со своими соседями.

Все персонажи - арктические Дворфы грамотны, кроме варваров.

Магия и Знания арктических Дворфов

Арктические Дворфы относятся к магии прагматично. Она полезна, если помогает им охотиться, но в остальном заклинания и заклинатели - особенно арканные - это тема для сказок, рассказываемых молодежи.

Заклинания и Колдовство

Арктические Дворфы не имеют традиции арканной магии. Так как они не поклоняются Дворфским божествам, они также испытывают недостаток сильной божественной колдовской традиции.

Большинство заклинателей арктических Дворфов - друиды, адепты и следопыты. Друиды особенно стараются концентрироваться на огненной магии, потому что многие из их самых обычных противников (типа морозных гигантов и морозных червей) боятся и ненавидят огонь.

Магические изделия арктических Дворфов

Арктические Дворфы редко используют магические изделия, поскольку они не имеют культурной традиции жрецов или арканных заклинателей, чтобы сработать такие изделия. Те немногие изделия, которые существуют, обычно создаются друидами или редким арктическим Дворфом - арканным заклинателем, и включают такие изделия как амулеты естественного доспеха и снегоступы скорости (идентичные ботинкам скорости).

В пещерах, вырезанных в Великом Леднике, арктические Дворфы выращивают ледяные кристаллы высочайшей остроты размером с монету. Называемые керрендерит на языке Курил, эти кристаллы могут быть магически зачарованы для изготовления смертельного наконечника для стрел. Кристаллы керрендерит очень долго формируются в своих ледяных пещерах, так что только величайшие охотники среди арктических Дворфов несут в своих колчанах стрелы керрендерит.

Божества арктических Дворфов

Среди различных Дворфийских подрас Инугаакаркаликурит уникальны тем, что они не почитают Морндинсамман или точнее поклоняются любым богам. Есть несколько исключений, включая нескольких арктических Дворфов поклоняющихся человеческому богу Улутиу. Вместо этого арктические Дворфы следуют друидским традициям, уважая Талоса и Улутиу.


Отношения с другими расами

Изолированные, как и окружающая их среда, арктические Дворфы имеют мало контактов с членами других рас. За исключением людей Улутиун и морозных гигантов. Они хорошо уживаются с первыми и ненавидят последних. Так как большинство арктических Дворфов любезны и миролюбивы, они общаются с представителями большинства других рас благоприятно, если нет причин для обратного. Инугаакаркаликурит находят других Дворфов и гномов несколько забавными, как бы комбинацией знакомых и странных (для арктического Дворфа) черт. Аналогично, людей, помимо Улутиун, рассматривают как странных, начиная с того, что их культуры заметно отличаются от того, что известно арктическим Дворфам. К эльфам и полуэльфам Инугаакаркаликурит относятся с некоторым страхом, поскольку когда-либо замечали лишь крылатых эльфов, летящих в высоте над их горными домами. Халфлинги, полуорки и затронутые планами - экзотические существа для типичного арктического Дворфа.

Оснащение арктических Дворфов

Арктические Дворфы обычно используют очень немного оружия, включая боевые топоры, полукопья, короткие луки и короткие копья. Большинство арктических Дворфов носит доспехи из шкур, и шкуры белых медведей ценятся больше всего. Резкая арктическая окружающая среда Великого Ледника требует использования собачьих упряжек, снежных очков и снегоступов.

Животные и домашние животные

Арктические Дворфы в качестве домашних и вьючных животных предпочитают ездовых собак с густым зимним мехом. Когда они охотятся с собачьих упряжек, они часто упорно преследуют добычу, изматывая ее, а затем заканчивают охоту арктическими гарпунами. Хотя обращаться с арктическим гарпуном для арктических Дворфов трудновато, они так или иначе любят его, согласно мифической традиции арктических Дворфов-гарпунеров, валивших им невозможно больших белых медведей и другую добычу.

Особенности:

Арктические дворфы владеют черно-белым ночным зрением,  на них не оказывает никакого влияния холод, как магический, так и естественный. Также на них весьма посредственно действуют яды. Как настоящие мастера в выделке камня, они способны замечать необычную работу по камню, определять возраст камня и возраст его обработки, замечать различные, даже скрытые, конструкции и ловушки из камня, включая такие, как движущиеся стены и проваливающиеся полы. К тому же они могут заметить неустойчивые каменные поверхности, замаскированные под камни вещи и ловушки, замаскированные под камни. Арктические дворфы обладают способностью интуитивно определять, как глубоко под землёй они находятся.

Модификатор славы: +1

0

13

Золотой Дворф

Регионы: Побережье Дракона, Унтер, [Западное Сердцеземье]]

http://wiki.aerie.ru/images/c/cf/Gold_dwarf.jpg

Обитающие на Юге в непосредственной близости от Великой Трещины, золотые дворфы - доминирующая на юге ветвь Крепкого Народа. Известные не только своим кузнечным делом и ремеслами, но также и военным мастерством и легендарным богатством, золотые дворфы поддерживают свою империю тысячелетия,не замечая ход времени.

Поколениями Глубинное Королевство золотых дворфов стояло непобежденным, преобладая над поверхностными странами и подземными пещерами, окружающими Великую Трещину. Их количество никогда не таяло перед лицом бесконечных войн, подобно их северным кузенам, Благословение Грома же заполонило великие пещеры Глубинного Королевства сверх меры. В результате, впервые через много лет, большие количества золотых дворфов намерены основать новые цитадели по Югу и на остальной части Фаэруна, включая Дымящие Горы Унтера и Горы Бег Гиганта Сияющих Равнин.

Составляющие в среднем 4 фута ростом и весящие столько же сколько и взрослый человек, золотые дворфы коренасты и мускулисты. Кожа золотых дворфов светло-коричневая или глубоко загорелая, а их глаза обычно карие или ореховые. Оба пола носят свои волосы длинными, и мужчины (и некоторые женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от черного до серого или коричневого, со всеми оттенками серого с ходом времени.

Подобно их северной семье, золотые дворфы очень гордятся и собственными достижениями, и таковыми своих предков. Они также разделяют философию, что все, что стоит делать, стоит делать хорошо, и что естественный мир является всего лишь сырьем, которое нужно обработать в объекты великой красоты. В отличие от постоянно осажденных щитовых дворфов, золотые дворфы не стояли перед серьезным вызовом своему жизненному пути в течение тысяч лет. Уверенные в безопасности своего изолированного царства, золотые дворфы не разделяют пессимизма или фатализма своих братьев - щитовых дворфов. Напротив, видя возвышение и падение бесчисленных эльфийских, человеческих империй и империй щитовых дворфов, их стойкость создала укоренившуюся веру в то, что их традиции и культура превосходят таковые всех других рас.

История

Основанная более шестнадцати тысяч лет назад, изначальная дворфийская родина Баэринден занимала обширную пещеру глубоко под южными равнинами, управляемыми эльфами Илитиира. Баэринден занимал огромное пространство в Подземье, но оставался в значительной степени неизвестным в Царствах Выше. Немногое известно об истории Баэриндена, за исключением великого массового бегства дворфов во главе с Таарк Шанатом Крестоносцем, закончившегося нахождением нового королевства на западе приблизительно в -11,000 DR. Окончание эльфийских Войн Короны и Исход Дроу в годы сразу после -10,000 DR ускорило падение Баэриндена. Первые цивилизации дроу возникли в южном Подземье около -9600 DR, но дроу быстро направили свой гнев против Крепкого Народа. В течение шести столетий Крепкий Народ был рассеян, и империя дроу Телантивар правила в высеченных дворфами залах павшего Баэриндена.

Крах пещеры Баэринден разрушил Телантивар и создал Великую Трещину, рассеяв дроу, около -7600 DR. Золотые дворфы полагают, что Морадин разрушил Телантивар ударом своего топора, но ученые других рас утверждают, что дроу ослабили крышу пещеры чрезмерным количеством туннелей уверенные в том, что магия удержит вес потолка. После падения Телантивара началась великая схватка за новые территории Подземья. Крепкий Народ быстро вернулся в свой наследственный дом и основал Глубинное Царство, заняв меньшие пещеры и мили туннелей, идущих под Восточным Шааром. Беженцы-дроу заняли меньшие пещеры на севере, юге и к западу от Великой Трещины, основав города в близлежащих землях.

В последующие тысячелетиях Крепкий Народ Глубинного Царства стал известен как золотые дворфы. Как только границы их царства были твердо установлены и защищены, они приступили к строительству великих подземных городов и сбору щедрот земли. Хотя внешние угрозы от дроу и других рас Подземья типа аболетов, плащевиков, иллитидов, иксанов, и куо-тоа никогда полностью не уменьшилась, никакая другая раса не могла ничего противопоставить единству цели, проявляемому золотыми дворфами, и святость Глубинного Царства никогда не была оспорена. Дворфы получали прибыль от торговли с каждой из последовательных человеческих империй, соседствующих с Великой Трещиной, включая древний Джаамдат, народ Малхоранда и Унтера в их расцвете, Империю Шуун на ее высоте и, в более современные столетия, коммерческие Чондатанские нации Внутреннего Моря.

В 1306 DR Благословение Грома поколебало золотых дворфов в их тысячелетней неподвижности. В последовавшее десятилетие демографический всплеск вынудил золотых дворфов разыскивать новые пещеры и селиться на Юге, поколебав давно установившееся равновесие южного Подземья. Самое большое к настоящему времени массовое бегство из Глубинного Царства началось в 1369 DR, когда Армия Золота пошла в великий крестовый поход, чтобы отобрать пещеры Таарк Шаната и восстановить славу Шанатара, древнего королевства щитовых дворфов. Эта экспедиция схлестнулась в войне с Армией Стали, посланной серыми дворфами Подшпилья. Жестокие сражения бушуют и по сей день в туннелях под Озером Пара и Расколотыми Горами.


Менталитет

Золотые дворфы меряют других тем, сколько чести и богатства каждый индивидуум добыл, а также статусом родословной и клана. Для золотых дворфов жизнь лучше прожить в приверженности древним традициям Глубинного Царства. Постоянство их собственного жизненного пути указывает на то, что другие недолгие культуры неотъемлемо испорченны. Также и те, кто не следует культурной традиции или отвергает главенство своих старейшин, ненадежен и, возможно, опасен.

С рождения золотым дворфам преподают уроки соответствия традиционной структуре их общества. Каждое важное решение, от выбора профессии до выбора спутника жизни, диктуется обстоятельствами их рождения. Тех, кто не честен в своих деловых отношениях, начинают избегать, и оказывают огромное социальное давление.

Золотые дворфы испытывают недостаток давней традиции приключенчества, которую можно найти у их кузенов - щитовых дворфов севера. Однако перенаселенность, вызванная Благословением Грома, породила новое поколение золотых дворфов-авантюристов. Большинство золотых дворфов, блуждающих вне границ знакомого Глубинного Царства, делает это ради нахождения себе новых цитаделей, но многим трудно забыть сладость приключенчества, как только она хотя бы раз взбудоражила кровь.

Персонажи - Золотые Дворфы

Золотые дворфы прекрасно знают, что много некогда гордых империй рассыпались в прах, и поэтому они заинтересованы в постоянном укреплении своей. Большинство обучаются как бойцы, хотя жрецы, паладины, следопыты, жулики и даже изредка арканные заклинатели играют важную роль в защите Глубинного Царства. Золотые дворфы-колдуны обычно ведут свою родословную от могучего дракона или некоего существа стихии земли или огня.

Одобренный класс золотых дворфов - боец. Только сильная и жесткая военная традиция хранит Глубинное Царство в безопасности от его врагов сверху и снизу на протяжении многих веков, поэтому поколения золотых дворфов изучают военное дело.

Бушующие в бою - легендарные дворфийские воины, способные входить в божественное безумие битвы через ритуальное пение. Благодаря выпивке, шумному и неистовому пению и пьяным танцам Бушующие в бою любят окунаться в сражение, несмотря на любую опасность. Большинство бушующих в бою - щитовые дворфы. Но даже некоторое количество золотых дворфов восстает против дисциплины и традиций своего общества, присоединяясь к рядам берсерков.

Более дисциплинированные золотые дворфы склоняются к престиж-классам дворфского защитника или божественного чемпиона.

Общество золотых дворфов

Культура золотых дворфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дворфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дворфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Глубинное Царство настолько заполонено мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дворфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков.

Золотые дворфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дворфы приобретают уважение за мудрость. Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших.

За пределами Глубинного Царства золотые дворфы держатся обособленно, формируя маленькие, замкнутые анклавы, пытающиеся копировать традиционную жизнь клана. Немногие золотые дворфы имеют какой-либо интерес к принятию местных обычаев, кроме тех случаев, когда это способствует продаже их товаров.


Язык и Грамотность

Подобно всем дворфам, золотые дворфы говорят на диалекте Дворфского и используют алфавит рун Детека. Они также говорят на Общем, торговом языке Царств Выше. Первичный диалект золотых дворфов (иногда упоминаемый как Говор Трещины) не сильно изменился с дней славы Баэриндена. Золотые дворфы, живущие в колониях в Унтере и Беге Гиганта, часто изучают языки близлежащих стран.

Обычные вторичные языки отражают обширные торговые контакты, поддерживаемые золотыми дворфами с их соседями на Юге, и включают Шаарский, Унтерский и, в меньшей степени, Дурпари, Дамбратский, Малхорандский, Халфлингский и Халруаа. Золотые дворфы, имеющие обширные контакты с другими подземными расами, часто изучают Терран, Гномский или Нижне-общий.

Все персонажи - золотые дворфы грамотны, кроме варваров (которые очень необычны среди народа этой древней цивилизации).

Магия и Знания золотых дворфов

Золотые дворфы имеют сильную божественную колдовскую традицию, и многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман как жрецы, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы. Арканные заклинатели намного более редки, но они существуют.

Заклинания и Колдовство

Золотые дворфы предпочитают заклинания, которые помогают их способностям в бою или помогают в ремесленном производстве или горной промышленности. Большинство - божественные заклинатели, но тысячелетняя цивилизация золотых дворфов обеспечила их древними библиотеками волшебства, и странными колдовскими родословными.

Колдовская традиция: Многие золотые дворфы берут умение Кузнец Двеомера Золотых Дворфов предоставляющее им преимущества при создании или зачаровании оружия магией.

Золотые дворфы создали за эти годы много заклинаний, многие из которых теперь используются Крепким Народом по всему Фаэруну. Один из примеров - обнаружить металлы и минералы.

Расовые магические изделия

Золотые дворфы ценят магические изделия, помогающие в бою, облегчающие ремесленное производство, обеспечивающие персональную защиту или комфорт, оберегающие от воровства или украшенные тонко обработанными металлами и драгоценными камнями. Топоры и другие лезвия обычно усиливаются специальными способностями: острый, святой, законный, могущественный раскол, раскалывание и ошеломляющий. Молоты и булавы обычно усиливаются специальными способностями такими как святой, удар, законный, возвращающийся, ошеломляющий, раскалывание и метательный. Доспехи, как правило, обладают такими способностями как укрепление, неуязвимость, отражение и сопротивление заклинаниям, отражая долгую традицию сражений против дроу и других существ Подземья.

Магические изделия, особенно распространенные в Великой Трещине и торговых городах по ее краю, включают наковальню кузнеца, пояс дворфоподобных, горн кузнечного дела, молот оружейного мастера и клещи оружейника. Эти изделия могут быть куплены в Великой Трещине со скидкой 10%.

Золотые дворфы изготовили много уникальных магических изделий, но они лучше всего известны великими топорами - камнеубийцами.

Божества золотых дворфов

Золотые дворфы уважают дворфийские божества Морндинсамман со времен основания Баэриндена, но столетия относительной изоляции и безопасности сделали их культуру гораздо менее религиозной по своей природе, чем их родственников щитовых дворфов. Среди золотых дворфов церкви Морадина и Берронар преобладают настолько и столь долго, что многие меньшие дворфские божества получают немногим более чем символическое почтение. Высокопоставленные жрецы обеих вер держат большинство верховной власти в обществе. Жрецы веры Берронар ответственны за сохранение записей необычайно древней генеалогии благородных семейств и служат стражами традиций дома и сообщества.

Все золотые дворфы уважают Кователя Душ как основателя дворфийской расы, и его церковь - преобладающая вера Глубинного Царства, сосредоточена в монашеском городе Туулурн. Жрецы Морадина поддерживают ремесленников, особенно доспешников и оружейных мастеров, и служат основными судьями и чиновниками общества золотых дворфов. Преданные Кователя Душ избираются прежде всего из рядов тех, кто работает кузнецами, ремесленниками или инженерами, но также он считается защитником дворфийской расы в целом и таким образом почитаем многими законно-добрыми дворфами независимо от их профессии.

Отношения с другими расами

Чувствующие себя уверенно и безопасно в своем отдаленном доме, золотые дворфы имеют заслуженную репутацию надменных гордецов. Они смотрят свысока на всех остальных дворфов, даже на щитовых и серых дворфов, достижения и королевства которых равны славе золотых дворфов. На эльфов и полуэльфов они взирают с подозрением после поколений борьбы против их темных кузенов. Гномы, особенно глубинные гномы, приветствуются и приглашаются в качестве торговых партнеров. Впечатление от халфлингов сформировано сильными сердцем жителями Люирена, которых золотые дворфы считают прямолинейными и трудолюбивыми.

Золотые дворфы мало знают о полуорках, но обычно не разделяют их с остальными гоблиноидами и орками. Золотые дворфы очень осторожны в своих деловых отношениях с людьми. Затронутые планами им почти неизвестны, но обычно рассматриваются в том же свете, что и Мулан, поскольку большинство затронутых планами, с которыми сталкиваются золотые дворфы, являются или аасимарами-Мулан или земными генаси - последователями Геба.

Оснащение золотых дворфов

Ремесленные гильдии золотых дворфов столетиями владели своими ремеслами, так что почти любое законченное изделие обладает филигранью, руническими метками или другим художественным оформлением, отмечающим его как явную работу золотых дворфов. Даже простой ковш обычно украшен тщательной вязью по внутреннему ободу, выгравированными рунами, означающими его владельца, и изогнутую ручку, формой приспособленную под толстую дворфийскую руку.

Золотые дворфы обычно используют хорошо спроектированное оснащение типа передвижных скоб и веревочных подъемников. Небесные наездники Великой Трещины верхом на гиппогрифах, как известно, используют тормозящие крылья и экзотические военные седла.

Оружие и доспехи

Золотые дворфы любят широкий диапазон оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, кувалды, метательные и военные молоты. А также необычное оружие - дворфские ургроши и дворфские военные топоры. Типичные формы доспеха - нагрудники, полупластинчатые и полные пластинчатые доспехи, чешуйчатые кольчуги, большие и маленькие стальные щиты.

Животные и домашние животные

Золотые дворфы в качестве домашних животных и фамильяров предпочитают маленьких плюющихся ящериц и ящериц-шокеров. Глубинный роф - предпочтительный вид домашнего скота. Они используют как тягловую силу вьючных ящериц и мулов, обычно выводя последних от Лесперанских или Метских лошадей, скрещивая их с ослами. Золотые дворфы обычно используют в качестве скакунов в подземелье ездовых ящериц, а военных пони - для путешествия по поверхностным странам. Небесные наездники золотых дворфов Великой Трещины используют в качестве верховых животных гиппогрифов.

Особенности:

Золотые дворфы владеют черно-белым ночным зрением, а также на них весьма посредственно действуют яды. Как настоящие мастера в выделке камня, они способны замечать необычную работу по камню, определять возраст камня и возраст его обработки, замечать различные, даже скрытые, конструкции и ловушки из камня, включая такие, как движущиеся стены и проваливающиеся полы. К тому же они могут заметить неустойчивые каменные поверхности, замаскированные под камни вещи и ловушки, замаскированные под камни. Золотые дворфы обладают способностью интуитивно определять, как глубоко под землёй они находятся.

Модификатор славы: 0

0

14

Щитовой Дворф

Регионы: Дамара, Импилтур, Север, Сильверимун, Вааса, Васт и Западное Сердцеземье

http://www.wiki.aerie.ru/images/7/74/Shield_dwarf.jpg

Обычные в северных пределах западного и центрального Фаэруна, щитовые дворфы - преобладающая северная семья Крепкого Народа. Они широко известны своим кузнечным делом и мастерством. Щитовые дворфы перенесли столетний упадок из-за бесконечных войн с орками, гоблинами, гигантами и троллями.

Щитовые дворфы происходят от основателей Шанатара, легендарной дворфийской империи, которая когда-то правила пещерами под современными Амном, Тетиром и Калимшаном. После того, как Шанатар пал, щитовые дворфы мигрировали север, основывая королевства такие как Аммариндар, Делзун, Гаррагор, Хонгданнар, Огранн и Сарбрин. Хотя эти королевства также в большинстве пали, Крепкий Народ Севера выстоял. Благословение Грома послужило долгожданной отсрочкой для осажденных щитовых дворфов, дав надежду, что потомки древнего Шанатара смогут в один прекрасный день восстановить славу своих предков.

На полфута более высокие, чем их кузены - золотые дворфы, щитовые дворфы составляют в среднем 4 1/2 футов ростом и весят столько, сколько взрослый человек. Кожа щитового дворфа светлая или слегка загорелая, а глаза обычно зеленые или серебристо-голубые. Оба пола носят волосы длинными, и мужчины (и очень немногие женщины) имеют длинные, тщательно ухоженные бороды и усы. Цвет волос варьируется от светло-коричневого до красного, со всеми оттенками от серебряного до белого с возрастом.

Щитовые дворфы держат свое слово, несмотря на цену, и невероятно упрямы. Обычно они не желают уступить и дюйма, если нет никакой альтернативы. Такая непримиримость позволила истощающимся поселениям щитовых дворфов держаться за древние цитадели с малой долей их первоначальных защитников. Однако это также привело к клановой вражде и давнишним недоразумениям с другими расами, истощившими силу Крепкого Народа. Щитовые дворфы любят мастерить прекрасное, глядя на мир как на сырье, которое будет обработано и сформировано в нечто большее, чем оригинал.

История

Щитовые дворфы восходят своей историей к Таарк Шанату, третьему сыну великого правящего клана Баэриндена. Во времена легенд, более двенадцати тысяч лет назад, Великий Крестоносец и восемь его сыновей привели великую миграцию дворфов на запад из Баэриндена в надежде основать новую родину. Плащевые Войны разъедали дворфов, следовавших за Шанатом против таинственных жителей Ринглор Норота, поднявшихся из глубин великой пропасти в битве за контроль пещер Алаторина. Крепкий Народ в конечном счете одержал верх, после чего Таарк убил четырех синих драконов, потребовавших себе Трещину Даландар. Рукой одного из дворфийских богов, вероятно Думатойна, черепа этих четырех драконов слились с троном, появившимся из пола пещеры, сформировав Трон Черепа Дракона. Таарк переименовал логовище драконов в Зал Светлого Топора и основал королевство Алаторин. Щитовые дворфы отмечают основание Алаторина как начало Первого Великого Века Шанатара.

Как только был основан Алаторин, восемь сыновей Таарк Шаната ушли основывать свои королевства в пещерах на севере (под современными Тетиром и Амном). Каждый сын провозгласил одного из детей Морадина своим божеством-покровителем, и таким образом каждое из королевств, которые они основали, стало прочно связанным с церковью этого конкретного бога или богини. Около -9000 DR вспыхнул конфликт между восемью северными королевствами, поскольку каждый старался расширить свои границы за счет соседей. Через какое-то время стычки вылились в открытую войну, и тысячи дворфов поднялись друг против друга.

Пока бушевали эти войны, дроу Гуаллидарта воспользовались преимуществом безумия дворфов, чтобы напасть на пещеры Алаторина, удаленные от линии фронта. Первая Паучья Война длилась с -8170 DR по -8150 DR и окончилась захватом Зала Светлого Топора и крахом Алаторина. Ошеломленные своим безумием, восемь правящих королей этой эры заключили перемирие и направили свои армии против дроу. Вторая Паучья Война бушевала с -8145 DR по -8137 DR и закончилась изгнанием дроу из пещер Алаторина.

С триумфом восемь королей увели свои армии в Зал Светлого Топора, обязавшись никогда больше не бороться друг против друга. Стремясь исправить взгляды Таарк Шаната, восемь королей умоляли своих богов выбрать одного из них сидеть на Троне Черепа Дракона. В ответ боги показали на правящего короля Ултоксамрина, высокого священника Думатойна. Щитовые дворфы отмечают этот случай как начало Второго Века Шанатара и возвышения Думатойна как покровителя их расы.

Несмотря на свое новое единство, разногласия все еще таились в груди многих из граждан Шанатара. Короли Баракуир и Драккалор думали, что они оба имеют право сидеть на Троне Черепа Дракона, поддержанные нашептыванием своих богов, стремящихся назвать Морадина покровителем щитовых дворфов. Прежде чем такое инакомыслие вылилось в открытый раздор, иллитиды Ориндолла напали на восточные королевства в -8100 DR, начав конфликт, который станет известен дворфам как Война Охотников за Разумом, а пожирателем разума - как Война Расколотых Мыслей. Иллитиды были отброшены в -8080 DR, но идущий по их следам выживший Крепкий Народ обнаружил, что пещеры Баракуир, отрезанные в первые дни борьбы, пусты. Клан Дуэргар увели в рабство в царство пожирателей разума.

Второй Век Шанатара продолжался почти 1,800 лет. Около -6150 DR дроу Гуаллидарта вновь напали на пещеры Алаторин. Третья Паучья Война продолжалась почти тридцать лет, но закончилась тем, что Крепкий Народ оставил Зал Светлого Топора по натиском дроу. Дворфийские беженцы унесли Трон Черепа Дракона с собой, отмечая этим конец Второго Века Шанатара.

С восходом Третьего Века Шанатара император Шанатара планировал основать новое королевство в Царствах Выше. Дворфийские разведчики поднялись на поверхность приблизительно в -6100 DR, где они объединились с людьми региона, чтобы изгнать оставшихся джиннов. Союз между дворфами и людьми быстро провалился, потому что правители Корамшана обратились к злым богам. В ответ дворфы провозгласили поверхностные земли к северу от Марширующих Гор своими, основав королевство Высокий Шанатар около -5960 DR.

Высокий Шанатар процветал в течение столетий под правлением Дома Марширующих Топоров, но в канун столетия с его основания начался его упадок. Конфликт из-за разграбленной гробницы перешел в стычку и, в конечном итоге, стал поводом для войны. Первое Королевство Мир было основано после падения Илтакера перед Мурабир Мир Корамшана в -5330 DR, отметив начало столетнего расширения Калимшана за счет Высокого Шанатара. К -2600 DR последние известные дворфы Высокого Шанатара пали на северных берегах Реки Салдаскун. Так Высокого Шанатара больше не стало.

Пока Высокий Шанатар бился, чтобы удержать свои территории на юго-западном Фаэруне, Глубинный Шанатар боролся с собственными проблемами. Последовательные волны эмиграции увели многих молодых дворфов на север в поисках новых царств, но и исчерпали ряды оставшихся. Через какое-то время северные королевства Дракколор, Королнор, Соударр, Торглор и Ксотаэрин постепенно угасали, поскольку их жители мигрировали на север. Королевство Огранн было основано под Равнинами Тун в -5125 DR. Прибрежное царство Хонгданнар было основано в северных Горах Меча и на северном Побережье Меча в -4974 DR. Аммариндар был основан под Горами Серые Пики около -4160 DR, и Делзун, Северное Королевство, был основан под тем, что является ныне Серебряными Маршами, около -3900 DR.

К сожалению щитовых дворфов, их завоевания на Севере оказались иллюзорными, и слава Шанатара никогда не была рождена вновь. Огранн пал в -3770 DR, а Хонгданнар в -3389 DR. Делзун и Аммариндар простояли намного больше столетий, но Северное Королевство окончательно поддалось в -100 DR, а Аммариндар был наводнен в 882 стойкими ужасами, спущенными на них Нетерезами Аскалхорна.

На Юге, после столетий упадка, окончательное падение Глубинного Шанатара было ускорено самим Крепким Народом. Освобожденный после столетий жестокого угнетения, Клан Дуэргар вторгся в Ултоксамрин и Холорарар около -1800 DR в ряде конфликтов, известных как Столкновения Семьи. Только Илтказар пережил вторжение серых дворфов, оставив Шанатар павшим во всем, кроме названия.

Менталитет

Несмотря на столетний упадок и заслуженную репутацию мрачности и цинизма, щитовые дворфы никогда не были фаталистами. Щитовые дварфы традиционно были разделены на два лагеря - Скрытые и Странники, хотя эти разногласия начали исчезать после Благословения Грома. В то время как члены первой группы буквально укрылись подальше от внешнего мира, стараясь следовать традиционному пути жизни, члены последней группы вышли в мир, еще не покоренный из-за постепенного упадка их расы.

Щитовые дворфы традиционно не спешат доверять другим и долго помнят обиды, но расцвет их расы явился причиной появления желающих отыскать новые пути взамен традиционных предубеждений или традиций. Щитовые дворфы имеют долгую и гордую приключенческую традицию, и многие следовали этим путем просто в надежде сравняться или превзойти в делах с теми, кто был ранее. Другие стремятся вернуть давно потерянные цитадели и сокровища, павшие перед орками или другими тварями. Начиная с Благословения Грома, вопрос для многих молодых щитовых дворфов не в том, почему они должны стать авантюристами, а в том - почему не должны.

Персонажи - Щитовые Дворфы

Постоянная война с орками, гоблинами, троллями и гигантами породила в культуре щитовых дворфов сильную военную традицию. Большинство дворфов учится защищать свои дома и клан, и бойцы, паладины и военные жрецы обыкновенны для клана. Другие щитовые дворфы сосредотачиваются на требующих времени навыках типа пути эксперта или жулика. Арканные заклинатели весьма редки, поскольку у немногих есть склонность к магии. Обычные

Одобренный класс щитовых дворфов - боец. Столетиями щитовые дворфы непрестанно воевали против орков, гоблинов, троллей и гигантов Севера. Бойцы всегда служили ядром армий щитовых дворфов, сплачиваясь несмотря на любые разногласия.

Бушующие в бою - легендарные дворфские воины, способные входить в божественное безумие битвы через ритуальное пение.

Щитовые дворфы, высоко развившие свои воинские навыки, часто принимают престиж-класс дворфский защитник, а многие из жрецы становятся рунными заклинателями.

Общество щитовых дворфов

Хотя среди щитовых дворфов некогда были сильны клановые и классовые разногласия, за поколения в значительной степени их ранее доминирующее влияние было нарушено. В то время как щитовые дворфы все еще невероятно гордятся своей родословной, индивидуальные достижения теперь значат больше, чем давняя традиция или диктат старших клана. Жизнь щитовых дворфов среди Скрытых остается во власти ремесла и горнов, но увеличивающееся количество щитовых дворфов идут в мире своим путем - как авантюристы или как ремесленники, живущие в общинах с доминированием людей.

Щитовые дворфы растут в тесных семействах, где старшие клана играют немалую роль в наблюдении за воспитанием молодых. Большинство детей обучается торговле уже около зрелого возраста. Взрослые щитовые дворфы, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут клану честь и богатство. Хотя щитовые дворфы не уклоняются от демонстрации богатства, они избегают показного или декадентского поведения. С возрастом щитовые дворфы заслуживают уважение своей мудростью. Семейства и кланы отдают почести старшим после смерти торжественными траурными обрядами и гробницами, приличествующими их репутации и достижениям.

Поколения Странников создали большие и процветающие дворфские анклавы в пределах большинства человеческих поселений, где все щитовые дворфы приветствуются как часть свободно связанного дворфийского "клана". Щитовые дворфы занимаются кузнечеством или ремеслами во многих человеческих общинах и славятся своими навыками ремесленников. Немногие из щитовых дворфов отворачиваются от почитания Морндинсамман, но большинство легко изучает местный торговый язык и дружит с другими расами.

Язык и Грамотность

Подобно всем остальным дворфам, щитовые дворфы говорят на Дворфском и используют рунный алфавит Детека. Они также говорят на Общем. Первичный диалект щитовых дворфов, Шанатан, восходит к основанию Шанатара, и на нем все еще говорят дворфы по Побережью Меча от Сияющего Моря до Хребта Мира. На востоке, на северно-центральном Фаэруне, большинство щитовых дворфов говорит на Галенском диалекте, находящемся под сильным влиянием Дамарского человеческого языка.

Изучаемые дополнительно языки отражают обширные торговые контакты, которые поддерживают щитовые дворфы со своими соседями на Севере, и включают Чондатанский, Иллусканский, и в меньшей степени Эльфийской и Гномский. Щитовые дворфы северно-центрального Фаэруна предпочитают в качестве второго языка выучить Дамарский, чем Иллусканский. Многие щитовые дворфы также изучают языки своих традиционных противников, включая Драконий, Гигантский, Гоблинский и Оркский.

Все персонажи - щитовые дворфы грамотны, кроме варваров.


Магия и Знания щитовых дворфов

Щитовые дворфы столетиями вели бесконечную войну против гоблиноидов и гигантов, так что их магия является отражением этой борьбы войну. Что-либо, помогающее уничтожить больше гигантов - долгожданное дополнение к арсеналу щитового дворфа.

Среди школ арканной магии предпочтительны школы Иллюзий и Отречения (Абжурейшн), потому что они скрывают клан дворфов и позволяют избежать неожиданных атак. Арканники создают слой за слоем из защитных заклинаний, охраняющих каждый из входов в их цитадель. Многие орды орков были вынуждены уйти или были разбиты до основания, ни разу не увидев щитовых дворфов, с которыми борются.

Заклинания и Колдовство

Щитовые дворфы имеют сильную божественную колдовскую традицию, и многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман в качестве жрецов, паладинов, рунных заклинателей или рунных кузнецов. Арканные заклинатели намного реже, но их число неуклонно увеличивается.

Щитовые дворфы часто берут умение Оберегающий Щитовых Дворфов, отражающее их ловкость в создании доспехов и щитов при помощи магии.

Щитовые дворфы создали за эти годы много божественных заклинаний, включая неразумную ярость и придать форму металлу.

Расовые магические изделия

Щитовые дворфы ценят магические изделия, помогающие в бою, наступательно или в защите. Лучше ли магия в защите или в нападения - длящийся столетиями спор среди щитовых дворфов, причем Странники предпочитают магическое оружие, а Скрытые - магические доспехи. В любом случае, все щитовые дворфы уважают любое магическое изделие, облегчающее ремесленное производство, потому что тяга к созиданию основа самой дворфийской природы.

Топоры и другие клинки обычно обрабатываются специальными способностями острый, святой, законный, пылающий, пламенный взрыв, могущественный раскол, раскалывание и ошеломляющий. Молоты и булавы обычно обрабатываются со специальными способностями святой, удар, законный, возвращающийся, шокирующий, шоковый взрыв, ошеломляющий, раскалывание и метательный. Доспехи, как правило, обрабатываются со специальными способностями сопротивление огню, укрепление и неуязвимость, что отражает долгую традицию сражений против орков, гоблиноидов, троллей и гигантов и глубокое понимание работы с металлом.

Общие примеры изделий, предпочитаемых щитовыми дворфами - наковальни кузнеца, пояса дворфоподобных (часто даримые недворфам, помогающим дворфскому клану), ботинки зимних стран, горн кузнечного дела, молоты оружейного мастера, клещи оружейника и точила острого края.

Щитовые дворфы также изготовили много уникальных магических изделий, типа двереломов, молотов поражающих ударов и камнеубийц. Они по праву известны топорами-врагоколами.

Божества щитовых дворфов

Щитовые дворфы почитали дворфийские божества Морндинсаммана начиная с рассвета Шанатара, хотя их мифология за тысячелетия значительно развилась. Таарк Шанат и его последователи в Алаторине уважали Морадина и Берронара, но поклонение этим двум божествам отступило по мере того, как восемь сыновей Таарка нашли свои королевства, каждый выбрав собственное божество-покровителя из числа их восьми детей: Думатойн, Ладугуэр, Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Вергадэйн, Шариндлар и близнецы Диинкаразан и Дииринка.

Когда эти восемь королей собрались, чтобы выбрать, кто будет первым сидеть на Троне Черепа Дракона, Морадин выбрал короля Ултоксамрина, который был также высшим священником Думатойна. Этот акт закрепил позицию Бесшумного Хранителя как божества-покровителя щитовых дворфов, но заметно разочаровал главных конкурентов Думатойна, в конечном счете приведя к жестокому изгнанию Ладугуэра и извращению Аббатора. С падением Шанатара щитовые дворфы отказались от поклонения Ладугуэру, Диинкаразакну и Дииринке, в то время как возникли более молодые боги типа Тард Харра, Горма Галтина, Мартаммора Дьюина, Дагмарена Светлая Мантия и Хаэлы Светлый Топор.

Думатойн рассматривается как покровитель щитовых дворфов, и его церкви имеют подавляющее большинство сторонников среди щитовых дворфов. Шахтеры и кузнецы уважают Бесшумного Хранителя, но он также имеет некоторое число последователей среди щитовых дворфов доброго и нейтрального мировоззрения, ищущих секретов тайных знаний. Горный Щит также рассматривается как страж мертвых, и большинство щитовых дворфов просят его милости во время похорон. Жрецы Думатойна берут ответственность за все похороны, хороня мертвых в секретных склепах и охраняя траурное богатство великих щитовых дворфов.

Мартаммора Дьюина, Искателя Троп, уважают те из щитовых дворфов, которые считают себя Странниками. Он наблюдает за добрыми приключенцами, ремесленниками, исследователями, изгнанниками, путешественниками и странниками. Мартаммор имеет вторичный аспект дворфского бога молнии, что привлекает маленькое, но постоянно растущее количество волшебников и колдунов, специализирующихся в магии воплощения.

Отношения с другими расами

Щитовые дворфы хорошо уживаются большинством других дворфийских семей, хотя они расценивают высокомерие золотых дворфов как наивное и не особенно понимают свою семью - варварских диких и арктических дворфов. Щитовые дворфы имеют древнюю вражду с потомками Клана Дуэргар, восходящую к Столкновениям Семей, отметившим финальную главу Шанатара, и нападают на дуэргаров, едва их заметив.

Несмотря на столетия ссор с эльфами и полуэльфами, щитовые дворфы всегда могли отбросить свои разногласия с Тел-Куэссир перед лицом внешних угроз. Щитовые дворфы всегда хорошо уживались с гномами, особенно скальными и глубинными гномами. В свете своего опыта общения с легконогими, щитовые дворфы находят халфлингов несколько ненадежными, но также легкими для общения. Щитовые дворфы хорошо общаются и с большинством людей, особенно с Иллусканцами, Тетирианцами, Чондатанцами и Дамаранцами.

Щитовые дворфы смотрят на полуорков немногим лучше, чем на их ненавистных братьев, бывают и исключения. Крепкий Народ Севера ассоциирует большинство затронутых планами с ужасами Хеллгейт Кипа и рассматривает их с подозрением. Земные генаси - известное исключение, и они обычно приветствуются в дворфских пещерах по всему Северу.

Оснащение щитовых дворфов

Щитовые дворфы обычно используют оснащение типа смазки доспеха, передвижных скоб, веревочных подъемников, громовых камней и солнечных палочек.

Оружие и доспехи

Щитовые дворфы любят широкий спектр оружия, включая боевые топоры, арбалеты, перчатки, ручные топоры, тяжелые кирки, легкие молоты, легкие кирки, длинные мечи, полукопья, короткие мечи, кувалды, метательные и военные молоты. Более необычное оружие - дворфские ургроши, дворфские военные топоры, рогатые шлемы, шипованные цепи, шипованные перчатки, шипованные шлемы и шипострелы. Типичная форма доспеха - нагрудники, кольчужные рубашки, полупластинчатые и полные пластинчатые доспехи, большие и маленькие стальные щиты. Редкая форма доспеха - дворфийские пластинчатые доспехи, щиты с замком и большие мифриловые щиты.

Когда это возможно, дворфы щита создают свои доспехи из мифрила; их любовь к этому металлу соответствует восхищению золотых дворфов адамантином.

Животные и домашние животные

Щитовые дворфы предпочитают в качестве домашних животных и фамильяров летучих мышей (особенно обычных летучих мышей), канареек и маленьких ящериц, типа плюющейся ящерки . Они используют вьючных ящериц и мулов как тягловую силу. Щитовые дворфы обычно используют как скакунов пони или военных пони, кроме Илтказара, где езда на ящерицах остается основным средством передвижения. Одобренные породы - Островные пони, Нетерские пони и Белые Щиты (военные пони). Щитовые дворфы Далеких Холмов используют в качестве скакунов жутких летучих мышей (оснащенных экзотическими военными седлами), чтобы проходить в подземные колодцы, являющиеся их домом. Щитовые дворфы - варвары и бушующие в бою часто ездят на жутких боровах.

Особенности:

Щитовые дворфы владеют черно-белым ночным зрением, а также на них весьма посредственно действуют яды. Как настоящие мастера в выделке камня, они способны замечать необычную работу по камню, определять возраст камня и возраст его обработки, замечать различные, даже скрытые, конструкции и ловушки из камня, включая такие, как движущиеся стены и проваливающиеся полы. К тому же они могут заметить неустойчивые каменные поверхности, замаскированные под камни вещи и ловушки, замаскированные под камни. Щитовые дворфы обладают способностью интуитивно определять, как глубоко под землёй они находятся.

Модификатор славы: 0

0

15

Серый Дворф

Регионы: Север, Тёрмиш, Вааса, Вилонский Предел.

http://www.wiki.aerie.ru/images/c/c8/Duergars.jpg

Живущие в огромных городах Подземья, серые дворфы являются глубинными кузенами щитовых дворфов и широко известны своей жестокостью и черствостью. Подобно их живущей на поверхности семье, серые дворфы знамениты своим кузнечным делом и ремеслами, но, в отличие от своих братьев из Царств Выше, дуэргары мрачны и унылы, живя в бесконечном тяжелом труде. Подобно семьям золотых и щитовых дворфов, дуэргары сковали великие империи, основав такие царства, как Глубинное Королевство Граклстад и Стальное Королевство Дунспейррин, в бескрайней тьме Царств Внизу.

Составляя в среднем 4 фута ростом, серые дворфы весят почти столько же, сколько взрослый человек. В то время как другие дворфы обычно плотны и мускулисты, дуэргары широки в плечах, но худы и жилисты, их конечности перевиты жесткими мускулами. Кожа серых дворфов светло- или темно-серая, а глаза тускло-черные. Как мужчины, так и женщины обычно лысы, но мужчины имеют длинные серые бороды и усы.

Серых дворфов снедает горечь того, что их раса навсегда потеряла то, что принадлежало ей по праву. Дуэргары живут в бесконечной тяжелой работе. Хотя их работа конкурирует с таковой щитовых и золотых дворфов, они неустанно требовательны к себе и не получают никакого удовольствия от своего высокого мастерства. Только жестокие шутки и мелкие мучения приносят мимолетную улыбку большинству из них, и они с восхищением мучают слабых и беспомощных.

История

Серые дворфы ведут свою историю с основания Баракуира, одного из восьми королевств Шанатара. Железное Королевство было во власти щитовых дворфов Клана Дуэргар, уважавших Ладугуэра как покровителя своего королевства. Хотя они и поклялись в преданности Трону Драконьего Черепа, правители клана Дуэргар считали, что король должен быть выбран из них для управления Шанатаром после объявления Второй Паучьей Войны. После отказа дворфы Баракуира стали жить изолированно от остальной части империи. Неразумность этого быстро дала о себе знать, когда вспыхнула война с иллитидами Ориндолла, города, находящегося глубоко под Сияющими Равнинами, около -8100 DR. Хотя Шанатар постоянно бился против иллитидов, армии врага сумели отрезать Баракуир за пределами основных укреплений. Ко времени окончания Войн Охотников за Разумом Баракуир пал перед иллитидами и большинство его жителей было порабощены.

После тысячелетий рабства и бесчисленных экспериментов иллитидов потомки Клана Дуэргар были преобразованы в новую дворфийскую подрасу: серых дворфов. Примерно за четыре тысячи лет до начала Летоисчисления Долин дуэргары восстали против своих владык-иллитидов и в конечном счете освободились от главенства пожирателей разума. Эти беглецы высекли себе владения в северном Подземье под Горами Орсрон и в потаенных пещерах глубоко под Великим Ледником.

На Севере серые дворфы основали Граклстад, Город Клинков, в -3717 DR. Учитывая, что это был первый их город на Севере, его владения росли без конкуренции по всему Подземью. Глубинное королевство достигло своего пика около -2600 DR, но в -1803 DR королевство начало медленный упадок после разрушения нацией квагготов Урсадуитар, лежащего глубоко под Хребтом Мира. В течение столетий после этого дуэргары бились против варваров-квагготов (подстрекаемых дроу), так что Сражения Глубинных Медведей бушевали до -1350 DR.

В сердце Фаэруна серые дворфы основали Дунспейррин, Город Затонувших Шпилей, под Горами Орсрон. Владения Подшпилья ("Андерспайрс"), как был также известен город, росли, охватив Подземье Тёрмиша и Побережья Дракона, и серые дворфы накопили могучие силы. В -1850 DR под предводительством своей величайшей королевы Дуэрры, серые дворфы начали проводить последовательные атаки против дроу Андраэта, иллитидов Ориндолла (у которых Дуэрра, как считают, вырвала тайны Невидимого Искусства) и других рас Подземья. Армии Дуэрры обратили свою кипучую ненависть против остатков Глубинного Шанатара примерно около -1800 DR. Серые дворфы наводнила Ултоксамрин и Холорарар и отбили себе пещеры Алаторина. Ладугуэр вознаградил Дуэрру божественностью. Позже Дунспейррин пал в столетний упадок, от которого стал отходить лишь недавно. Возвращение Глубинной Дуэрры в течение Времени Неприятностей зажгло новый век империи - строительный, но городская Армия Стали сейчас занята трехлетним конфликтом с Армией Золота золотых дворфов за контроль над пещерами древнего Шанатара.

Менталитет

Серые дворфы смотрят на мир с горечью, убежденные семейством и кланом, что другие дворфы и остальная часть мира обманули их, отняв то, что им принадлежит. Они не видят в жизни ничего более, чем бесконечную работу в поте лица и мучения от рождения до смерти. Дуэргары проявляют мало милосердия к беспомощным или слабым, и любят мучить тех, кто не может ответить им. С раннего возраста серые дворфы быстро учатся жесткости мира, узнавая, что их дорога в жизни - не более чем бесконечная работа, сопровождаемая предательством и в конце концов смертью.

Серые дворфы редко уходят на приключения по своему выбору. Сосланные или бежавшие от неизбежного изгнания часто стремятся к приключенческой жизни просто в надежде на то чтобы выжить. Дуэргар-искатель приключений обычно сосредотачивается на приобретении материального богатства, не особенно заботясь о тяжелом положении других.

Персонажи - Серые Дворфы

Вездесущие опасности окутывающей все темноты преподаются серым дворфам с младых лет. Большинство получает обучение как бойцы или жулики, чтобы лучше защитить свой дом от тех, кто может украсть с трудом заработанное богатство. Жрец также часто встречаются, среди тех, кто служит дуэргарским богам, и обладают большим влиянием среди членов своего клана. Также очень ценятся эксперты, объединяющие традиционное кузнечное дело с навыками в арканных искусствах. Маги среди серых дворфов намного более обыденны, чем колдуны.

Одобренный класс: Одобренный класс серых дворфов - боец. Подземье - жестокий и неумолимый мир, где только сильнейший может выжить. Серые дворфы-бойцы за поколения выковали из армий дуэргаров сокрушительную силу, позволив отражать такие угрозы, как аболеты, дроу, иллитиды, куо-тоа и свирфнеблины.

Престиж-классы: Серые дворфы стремятся к престиж-классам типа убийцы и черного стража. Некоторые становятся дворфскими защитниками. Как и их кузены, щитовые дворфы, серые дворфы имеют сильные традиции рунной магии, так что многие жрецы становятся рунными заклинателями.

Язык и Грамотность

Подобно всем дворфам, серые дворфы говорят на Дворфийском и используют рунный алфавит Детека. Серые дворфы также говорят на Нижне-общем, торговом языке Царств Внизу. Первичный диалект серых дворфов, Дуэрган, является ответвлением диалекта щитовых дворфов под сильным влиянием слов дроу и иллитидов и языковых конструкций, которые можно найти в Нижне-общем.

Обычные вторичные языки отражают переговоры с традиционными противниками и включают Драконий, Эльфийский (диалект дроу), Гигантский, Гоблинский и Оркский. Те, кто имеет обширные деловые отношения с существами стихии земли, часто изучают Терран, в то время как торгующие с жителями Царств Выше часто изучают торговый Общий.

Все персонажи - серые дворфы грамотны, кроме варваров.

Магия и Знания серых дворфов

Серые дворфы имеют сильную божественную колдовскую традицию, и многие из Крепкого Народа призываются на службу Ладугуэру или Глубинной Дуэрре в качестве жрецов, рунных заклинателей или рунных кузнецов. Арканные заклинатели более редки, но волшебники, квалифицированные в обработке магических изделий, очень уважаются.

Магические изделия серых дворфов

Серые дворфы ценят магические изделия, помогающие в бою, облегчающие ремесленное производство, ограждающие разум или позволяющие скрытное передвижение. Клинки и топоры обычно усиливаются специальными способностями губитель, острый, законный, могущественный раскол, раскалывание, ошеломляющий, оскверненный и ранящий . Молоты и булавы обычно несут в себе способности губитель, удар, законный, возвращающийся, ошеломляющий, раскалывание, метательный и оскверненный. Доспехи, как правило обладают такими способностями как эфирность, тень, гладкость, тихое движение и сопротивление заклинаниям, которые облегчают скрытное движение.

Обычные магические изделия: Дуэргары известны своей подозрительностью к чужакам, но торговцы-дуэргары торгуют по всему Подземью. Плащи арахнида, пыль неотслеживания, кольца щита разума и точила острого края. Эти изделия обычно доступны со скидкой 10% в любом поселении дуэргаров размером по крайней мере с большой городок.

Характерные магические изделия: Серые дворфы изобрели много уникальных магических изделий, типа поглощающих щитов, разбивающих зарядов и топоров-камнеубийц.

Божества серых дворфов

Ладугуэр, Серый Защитник - строгий надсмотрщик дуэргаров и покровитель их подрасы. Хотя дуэргары номинально уважают все дворфийские божества Морндинсамман, по правде говоря, они уважают только Ладугуэра и его дочь, Глубинную Дуэрру. Перед возвышением Шанатара каждое из королевств щитовых дворфов имело свое божество-покровителя. Королевство Баракуир во власти дворфов Клана Дуэргар отдавало почести Ладугуэру и не приняло восхождение Думатойна как божество-покровителя щитовых дворфов. Предки серых дворфов продолжали поклоняться Ладугуэру и в течение своего долгого порабощения иллитидами Ориндолла. В отличие от своих братьев - щитовых дворфов, дуэргары не развивали свою религиозную практику до почитания пантеона в целом.

Глубинная Дуэрра, Дочь Ладугуэра, считается великой королевой-воином, укравшей множество секретов Невидимого Искусства (псионики) у Илсенсайн, бога пожирателей разума. Глубинную Дуэрру уважают прежде всего дуэргары, изучающие Невидимое Искусство, и те воинственные серые дворфы, которые предпочитают сокрушать своих подземных соседей, чем торговать с ними. Ее вера особенно сильна под Горами Осрон в Тёрмише, где ее последователи правят Дунспейррином, Городом Затонувших Шпилей.

Отношения с другими расами

Мрачные и подозрительные к чужакам, серые дворфы имеют одинаково плохие отношения со всеми другими расами, включая другие дворфийские семьи. Отношение дуэргаров к их кузенам - щитовым дворфам со специфической горечью восходит к неудаче щитовых дворфов помочь Клану Дуэргар во время Войн Охотников за Разумом. Столкновения Семьи навсегда закрепили взаимную враждебность между двумя дворфийскими семьями, ненависть, которая продолжается и по сей день. Серые дворфы расценивают своих кузенов - золотых дворфов как высокомерных конкурентов и потенциальную угрозу, но торговля между этими двумя группами возможна.

На живущие на поверхности расы эльфов и полуэльфов, гномов, халфлингов, полуорков и затронутых планами серые дворфы смотрят с подозрением, но охотно торгуют с теми, кто безрассуден достаточно, чтобы рискнуть зайти в глубины. Дуэргары питают давнюю ненависть к своим подземным конкурентам, дроу и свирфнеблинам. Однако регулярно торгуют с обеими группами, стравливая их друг с другом при малейшей возможности.


Оснащение серых дворфов

Дуэргары вырезают и чеканят сцены кровопролития на многих из своих изделий, которые обрабатывают. Хотя они имеют жестокую оценку для точного мастерства, они достаточно прагматичны, чтобы избежать показного художественного оформления (типа блестящих драгоценных камней), когда это не дает им двигаться невидимыми по Подземью. Дуэргары-торговцы могут быть богато одеты или казаться плохо оснащенными, в зависимости от вида сделки, которую они стараются заключить. Также серые дворфы усовершенствовали смазку доспеха, чтобы помочь бронированным воинам в скрытном маневрировании.

Оружие и Доспехи

Даже более чем другие дворфы, дуэргары предпочитают оружие, явно произошедшее от инструментов. Они любят молоты и кирки всех видов.

Животные и домашние животные

Серые дворфы любят держать в качестве домашних животных и фамильяров обычных летучих мышей, волосатых пауков, осквипов и плюющихся ящериц. Глубинный роф - предпочтительный тип домашнего скота. Вьючных ящериц они используют как тягловую силу. Хотя серые дворфы известны своим использованием стидеров в качестве верховых животных, некоторые кланы также используют ездовых ящериц.

Особенности:

На серых дворфов не действует паралич, фантазм а также никакие магические и алхимические яды (но не натуральные). Дуэргары обладают возможностью видеть в темноте в чёрно-белом зрении. Как настоящие мастера в выделке камня, они способны замечать необычную работу по камню, определять возраст камня и возраст его обработки, замечать различные, даже скрытые, конструкции и ловушки из камня, включая такие, как движущиеся стены и проваливающиеся полы. К тому же они могут заметить неустойчивые каменные поверхности, замаскированные под камни вещи и ловушки, замаскированные под камни. Серые дворфы обладают способностью интуитивно определять, как глубоко под землёй они находятся.

Модификатор славы: -3

0

16

Юань-ти

http://www.wiki.aerie.ru/images/9/9a/Yuan-ti.jpg

Злобные и чрезвычайно умные создания, юань-ти появились на свет из позабытой человеческой расы, поклонявшейся темным богам-змеям. Боги эти как-то раз взяли и решили "благословить" своих верных слуг - потомство этих последних стало проявлять определенные змеиные черты. Сначала эти черты были слабо выражены, но - лиха беда начало.

Теперь раса юань-ти состоит из трех видов существ: чистокровных, полукровок и чудовищ. Чистокровные юань-ти, вопреки названию, являются низшей кастой этих монстров. Они выглядят почти как люди, имея лишь малозаметные элементы змеиного наследия - например, раздвоенный язык или зрачки-щели. Зато они могут играть роль шпионов и дипломатов в человеческом обществе и пользоваться заклинаниями.

Черты полукровок уже значительно отличаются от человеческих - это может быть, например, змеиная голова или хвост вместо ног. Hаконец, чудовища юань-ти, возглавляющие этот народ, имеют лишь одну человеческую черту на огромном змеином теле - например, руки или голову.

Как и их предки, юань-ти большую часть досуга посвящают поклонению своим змеиным богам. Центр их жизни - храм, обычно расположенный где-нибудь в позабытых руинах. Там чудовища приносят людей в жертву, делают из них зомбированных слуг, называемых "хистачи", или просто пожирают. Помимо человеческой плоти, они также имеют слабость к дичи, и даже разводят бескрылых птиц. В бою юань-ти очень опасны. Обладающие человеческими руками используют оружие, обладающие человеческими головами - заклинания, и все без исключения не чураются применения секретного вундерваффе - мозгов. Юань-ти предпочитают атаковать из засады, усеивать предполагаемый маршрут продвижения противника ловушками - в общем, используют любые доступные преимущества.

Модификатор славы: -4

0

17

Орки

http://www.wiki.aerie.ru/images/a/a1/Orcs.jpg

Четыре подрасы орков, как известно, бродят по Фаэруну. Первая из этих подрас - серые орки Востока, кочевые орки, фанатичные в поклонении своим божествам.

Вторая - воинственные горные орки Севера, весьма подобные в физических способностях серым оркам, но с весьма отличающимся сообществом и взглядом на жизнь.

Третья - полуорки, одна из "бездомных" рас Фаэруна, смешанный народ без истории, которую он может назвать своей собственной.

Четвертая подраса включает орогов глубокого Подземья, могущественных оружейных мастеров и военных лидеров, давно забытых поверхностными народами.

Краткий обзор

Война наполняет каждый аспект общества орков. Когда они не совершают набеги и нападения на своих врагов (часто на другие племена орков), орки тренируются в борьбе, изготавливают и восстанавливают оружие и осадные механизмы и вообще сгорают от нетерпения в ожидании следующего сражения.

Племена орков часто делают свои логовища в естественных пещерах, так как пещеры легко защитить и для укрепления требуется не так много строительства. Также обычно чтобы найти племя орков живущим в разрушенной крепости или подземном комплексе, захваченном при вторжении. Племена орков, не нашедшие подходящую сеть пещер или подземелье или замок, строят вместо этого маленькие кочевые деревни. Деревня орков состоят из палаток и других временных структур, выстраиваемых в кругом, охраняемых рвом или палисадом. Эти деревни строятся на вершинах холмов или напротив утесов, озер или рек, используя естественные препятствия для увеличения обороноспособности деревни.

Орки имеют дикое, патриархальное общество. Фактически невозможно найти женщину-орка в положении светской власти в сообществе орков. Мужчины-орки, как правило, берут несколько жен, с которыми обращаются обычно немногим лучше чем с трофеями или рабами. Сыновья орков, как ожидается, обучатся в бою, как только они смогут держать оружие, и борьба среди родных братьев поощряется. Отец-орк не имеет никакого интереса в выращивании ребенка, который не сможет выстоять против своих братьев, и болезненный или маленький орк никогда не живет долго.

Женщины-орки имеют немного возможностей продвинуться. Редко, особенно жесткая женщина-орк может пробить себе путь в оркскую армию и служить рядом со своими братьями как равная, но главным образом женщинам-оркам остается роль слуги и матери. Женщины орков также физически сильны и способны, как и мужчины, но общество орков ограниченное и зверское. Одна реальная область, в которой женщина-орк может надеяться превзойти других - магия, особенно божественная. Женщины-орки - адепты, жрицы и друиды используют свои магические навыки для обращения в страх и трепет мужчин своего сообщества, и главным образом остаются в одиночестве, чтобы делать то, что захотят.

Рабство в общинах орков обычно. Обычно рабы в логовище орков - порабощенные кобольды или гоблины, хотя не необычно увидеть в качестве рабов и орков противостоящих племен или подрас. Люди, гномы, дворфы и халфлинги часто также сохраняются как рабы, хотя с ними обращаются плохо и вообще они не выживают долго в столь резких условиях. Рабы-эльфы редки, так как большинство орков предпочитает просто убивать и съедать любых эльфов, на которых они наткнутся.

Расовая история

Орки - подобно эльфам, дворфам и многим другим расам, теперь достаточно известным на Фаэруне - не истинные уроженцы Торила. Первое перемещение орков на Фаэрун произошло много тысяч лет назад, через порталы, построенные одной из рас создателей. В течение тысяч лет после того, как они изначально мигрировали на Торил, орки были немногим более чем дикари, слишком занятые борьбой и враждующие между собой, чтобы привлечь внимание великих эльфийских наций. Этот век истинной дикости среди орков Фаэруна, как полагают, продолжался в течение более чем пятнадцати тысяч лет.

Приблизительно в -3800 DR орки Севера наконец объединились в фактические племена. Меньше чем 200 лет спустя племена, объединенные мощными лидерами орков, сформировали первую оркскую орду. Этот легион орков сперва направил свое внимание на юг - в -3605 DR они начали большое вторжение на неоперившуюся нацию Нетерил и принесли немалое опустошение, прежде чем Нетерезы и эльфийские армии отбросили их. Несмотря на свое поражение, орки поняли, что имеют вкус к войне, и начиная с этого времени периодические вторжения орков продолжают угрожать южным царствам каждые несколько поколений, когда поселения орков становятся достаточно большими для формирования новой орды.

Север не был единственным регионом Фаэруна, почувствовавшим дикие когти орков. В -1081 DR банда восставших Малхорандских волшебников открыла портал на родину орков и впустила огромную орду существ в мир несколькими годами позже. Результат Войн Врат Орков - время величайшего опустошения и войн, причиненных Фаэруну расой орков. Орки были наконец побеждены в -1059 DR и рассеяны по всему региону.

Начиная с тех давних времен, орки остаются чумой на поверхности мира. На Севере орды орков разрушили (или помогли уничтожить) много великих королевств дворфов, людей и эльфов, включая Аммариндар, Фалорн, Делзун, Иэрлэнн и Иллефарн. Орды орков в разные времена разорили Чессенту, Васт и Побережье Меча аж до самого Калимшана. Лишь вопрос времени - когда орки соберутся снова.

http://www.wiki.aerie.ru/images/d/d8/Orc.jpg

Как и огры, орки оставляют за собой немало полукровного потомства. Помимо огрильонов, следует отметить орогов и полуорков.

Ороги, как и огрильоны, являются огро-орочьим потомством. Они отличаются большими габаритами и силой, нежели обычные орки, и почти всегда захватывают в племенах орков руководящие позиции.

Касаемо же полуорков - оные появляются на свет в результате "союзов" с "низшими расами", будь то люди, гоблины или иные гуманоидные существа. Орочьи гены являются явно доминантными, и в самом лучшем случае полуорк может сойти лишь за чрезвычайно уродливого человека. Судьба этих созданий обычно незавидна.

Модификатор славы:
                     Серые орки: -5
                     Горные орки: - 4
                     Ороги: - 5
                     Полуорки: -3

0


Вы здесь » Громовое Лезвие » Вселенная » Расы